Перейти к содержанию

AYF_

Пользователи
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AYF_

  1. Про это они тоже говорили что такого не будет
  2. Наверное потому что об этом сами разработчики сказали?
  3. хижина надзирателей - не будет добавлена, она была построена разработчиками только для демонстрации
  4. Снапшоты для того и нужни что бы узнать о багах
  5. У меня есть предложение намного легче: -Сделать лошадей и т.п двухместными -Добавить возможность связывать вагонетки друг с другом (сделает вагонетки не только совместным транспортом но и отличной полезной опцией для перевозки вещей из шахт и т.п)
  6. Есть сайты с галереями баннеров, например: https://minecraft.tools/ru/banner.php
  7. Ему не нужно отключать смену дня и ночи, ему нужно отключить пропуск ночи, то есть: День и ночь будут сменять друг друга, но ночь нельзя будет пропустить поспав
  8. Увидел предыдущий пост про то как видать тег, не легче просто спавнить зомби сразу с предметом?
  9. Не знаю, вообще на снапшотах очень часто баги, например на редите у людей вместо солнца текстура инвентаря, думаю ждать просто пока разработчики сами починят
  10. А чем текстура то плохая? довольно нормально нарисовано, использовано не 2 цвета и не намазюкано что куда
  11. На 1.7.10 и ниже он тоже есть
  12. Советую написать версию
  13. Не знаю, он конечно мог например по ошибке нажать в меню создания мира на это игровое правило, но что-то я думаю что это с большей вероятностью обычный баг
  14. Что-то и у меня, возможно нужно что-то другое обнулять в тегах
  15. Интересно почему это НЕВОЗМОЖНО? Совпадения всегда есть и были
  16. /gamerule doDaylightCycle true? Правда я думаю проблема вообще не в этом
  17. Да (Игрокам нельзя) есть тег HurtTime можно его обнулить
  18. minecraft:dey? Красители же вот так пишутся minecraft:*цвет на англ*_dye (например minecraft:blue_dye) Возможно на старых версиях иначе, проверял на 1.16.5
  19. Рамка - энтити (любой моб это энтити), то есть она не блок в привычном понимании Это айди или сам не помню как правильно называется, у каждой рамки и существа он свой, то есть с помощью него можно выделить 1 рамку Вот селекторы Например что бы выделить все рамки нужно написать @e[type=minecraft:item_frame] (@e - все сущности, type= тип сущности) Командный блок нужно сделать цикличным, всегда активным, можно конечно по разному сделать но я бы сделал так: После компаратора можно ставить любой другой командный блок (При такой конструкции каждый раз когда в рамке будет нужный предмет, компаратор запитает командный блок спереди ) Надеюсь все понятно, если есть что-то еще помогу (как смогу)
  20. Это выглядит как просто 2 сокровищницы рядом, комната не может бить кривой в принципе
  21. Есть такой тег Marker:1b он переведет армор стенд в режим наблюдателя, тогда через него будут пролетать стрелы
  22. Новичок на форуме но постараюсь помочь максимально понятно /execute if data entity (селектор или айди рамки) {Item:{id:"предмет в рамке",Count:1b,tag:{display:{Name:'{"text":"имя предмета"}'}}}} run ...
  23. Я конечно не эксперт, но по-моему именно так сделать нельзя
×
×
  • Создать...