Взял на прохождение данную сборку: Сборка: ThauMine [1.12.2] / Сборки модов для Майнкрафт / Minecraft Inside (minecraft-inside.ru)
Сразу же начались кое-какие трудности:
Скрин.1: Какой-то не оставляет никакого места под обработку игры, листал зарубежные форумы, нашёл похожий вопрос, где на то время топовый i5 2500 выдавал абсолютно малый ФПС и старый целерон на точно такой же сборке выдавал уже 60+ на хороших настройках.
Скрин.2: Меню игры, тик не берёт "ничего" из памяти.
Скрин.3: Запуск этой же сборки без модов, всё идёт на ура.
Также немного информации:
Такт (англ. Tick) — программная единица времени Minecraft, на которой основана вся игровая механика. Представляет собой паузу между повторами цикла обновлений игрового мира.
Игровой цикл повторяется двадцать раз в секунду, поэтому такт — 1⁄20 секунды или 50 миллисекунд. Игровые сутки длятся 24000 тактов или 20 минут.
За каждый такт немного меняются многие игровые аспекты: движущиеся объекты меняют положение в пространстве, мобы проверяют окружение и обновляют поведение, меняются здоровье и голод игрока под внешним воздействием и многое другое.
Единственная вещь, не зависящая от игрового цикла и тактов, — прорисовка графики. Прорисовка происходит в отдельном, асинхронном цикле. Это защищает изображение от «тормозов» игровой механики и наоборот — игровой процесс от медленной прорисовки.
У друзей работает данная сборка без проблем, у меня отказывается.
Мой ноут: R3 2200u, 8Gb RAM, Integrated Vega 3 (1Gb VRAM), SSD
Примечание: проходил на этом ноуте не одну сборку, этот казус у меня впервые.
И теперь вместе с этим всем, почему под обработку тика уходит столько памяти? Или же под тиком в графике понимается совсем другое? Тиков в секунде теперь больше?
Есть у кого идеи как это диагностировать и порешать?
Upd.: пробовал всё для фикса, начиная от настройки игры до установки её на виртуальную машину.