Перейти к содержанию

NicolasFuze

Пользователи
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения NicolasFuze

  1. Всем спасибо за внимание, нашёл решение этой проблемы. Всем игрокам, которые попадут также, делайте следующее: 1) Настройки => Настройки графики => Анимация 2) Выключите анимацию местности Скрины прилагаются
  2. Здравствуйте! Убрал, картина теми же красками Скрин и логи прикрепляю latest (2).txt UPD: Такс, нашёл логи майна без этой сборки, только этот же ForgeOptifine и здесь он тоже ругается 2021-04-29-2.txt
  3. Спасибо за ответ! Однако проблема осталась, винда возвращает разрешение каким-то боком Upd.: а не, всё норм, просто лаунчер нужно было перезапустить после смены разрешения винды
  4. Пока рендер Full HD (1920x1080) занимает ~2.000.000 пикселей, HD занимает ~900.000 пикселей (что в ~2,25 быстрее) Однако при смене разрешения окно не растягивается во всю. (Скрин.1) Как такое фиксится?
  5. Взял на прохождение данную сборку: Сборка: ThauMine [1.12.2] / Сборки модов для Майнкрафт / Minecraft Inside (minecraft-inside.ru) Сразу же начались кое-какие трудности: Скрин.1: Какой-то не оставляет никакого места под обработку игры, листал зарубежные форумы, нашёл похожий вопрос, где на то время топовый i5 2500 выдавал абсолютно малый ФПС и старый целерон на точно такой же сборке выдавал уже 60+ на хороших настройках. Скрин.2: Меню игры, тик не берёт "ничего" из памяти. Скрин.3: Запуск этой же сборки без модов, всё идёт на ура. Также немного информации: Такт (англ. Tick) — программная единица времени Minecraft, на которой основана вся игровая механика. Представляет собой паузу между повторами цикла обновлений игрового мира. Игровой цикл повторяется двадцать раз в секунду, поэтому такт — 1⁄20 секунды или 50 миллисекунд. Игровые сутки длятся 24000 тактов или 20 минут. За каждый такт немного меняются многие игровые аспекты: движущиеся объекты меняют положение в пространстве, мобы проверяют окружение и обновляют поведение, меняются здоровье и голод игрока под внешним воздействием и многое другое. Единственная вещь, не зависящая от игрового цикла и тактов, — прорисовка графики. Прорисовка происходит в отдельном, асинхронном цикле. Это защищает изображение от «тормозов» игровой механики и наоборот — игровой процесс от медленной прорисовки. У друзей работает данная сборка без проблем, у меня отказывается. Мой ноут: R3 2200u, 8Gb RAM, Integrated Vega 3 (1Gb VRAM), SSD Примечание: проходил на этом ноуте не одну сборку, этот казус у меня впервые. И теперь вместе с этим всем, почему под обработку тика уходит столько памяти? Или же под тиком в графике понимается совсем другое? Тиков в секунде теперь больше? Есть у кого идеи как это диагностировать и порешать? Upd.: пробовал всё для фикса, начиная от настройки игры до установки её на виртуальную машину.
×
×
  • Создать...