Стрела состоит из предмета (item), который отображается в руке и в худе, и из сущности (entity), которая регистрирует попадания и подбирается.
Мне бы хотелось узнать, возможно ли сделать несколько текстур entity, и в зависимости от какого-то условия (например NBT тэг) была определенная? Вроде с помощью optifine и cem такое можно сделать, но я не знаю как.