Перейти к содержанию

YoonMi

Пользователи
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о YoonMi

  • День рождения 10.10.2003

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Город
    Nizhniy Novgorod

Контакты

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения YoonMi

  1. Как думаешь, возможно ли вскрыть плагин и поменять что-то там?
  2. Установила точки, указала путь, НО блок - книги, а в руках - сено. Как это исправить?
  3. да например, сейчас занимаюсь проработанной картой по зомби апокалипсису, машины, оружие, нпс и зомби я одна, к сожалению, не справлюсь...но идея хорошая
  4. YoonMi

    Что построить?

    Подкиньте пж идей, что построить. Можно даже с модом чизел энд битс
  5. я игра. на протяжении 10 лет... повидала многое, но в ютубе до сих пор могу увидеть что-то новое из старых версий
  6. совсем тут не давно... пока все нравится можно пообщаться на интересующие всех темы, найти соратников да и просто почитать что-то интересное
  7. сервер с модами...да еще и телефон... как по мне, это трудно реализуемо, попробуйте майнкрафт джава версии, те на пк. тут и управление проще, и про хостинг и плагины и как открыть могу объяснить, если конечно же решите попробовать
  8. так а как сделать передвижение камеры???
  9. Как сделать текстуры по переименованию предмета. Нужен OptiFine! Нам нужно сделать так, чтобы когда мы называли предмет нужным названием у него менялась тектсурка. Создаем папку и называем её как хотим. В этой папке создаем: 1) Папку и называем её assets 2) Файл с расширением mcmeta и называем его pack, то есть pack.mcmeta 3) Чтобы сделать иконку ресурс пака, закидываем png картинку и называем её pack, то есть pack.png (это необязательно) В pack.mcmeta пишем: { "pack": { "pack_format": 4, "description": "text" } } text - описание вашего ресурс пака. В папке assets создаем папку minecraft, в папке minecraft создаем папку optifine, в папке optifine создаем папку cit. Теперь нам нужно сделать текстурку, я её уже сделал и выглядит она вот так: (это туалетная бумага) Перекидываем нашу текстурку в cit и называем её как хотим, я назову bymaga. Создаем файл .properties и называем как хотим, желательно точно также как и наша картинка, я назвал bymaga.properties. Открываем файл и пешем нём: type= тип, item или block matchItems= предмет который должен поменятся texture= имя текстурки nbt.display.Name= какое название чтобы поменялась текстурка Я вписал вот так: type=item matchItems=carrot_on_a_stick texture=bymaga.png nbt.display.Name=paper Готово, теперь на наковальне называем предмет который мы выбрали, названием которое мы указали. Спасибо Neros_ , училась у него
  10. Очень заинтересовала реализация начальной заставки на карте Back to school, Хочу создать свою карту, начала прописывать сценарий и зависла на катсцене. подойдет любой способ: хоть коммандный блок, хоть мод.
×
×
  • Создать...