1. Сюжетные. Если вы делаете сюжетную карту, то учтите, что сюжет должным быть интересным. Да, бывают случаи, когда простой сюжет идёт на пользу карте. Про такие и поговорим. Сюжет может быть и простым, но должен вписываться в карту. Не следует делать сложный сюжет в карте на 15 минут, или простой сюжет на крайне сложный и продолжительный хоррор.
Если карта сюжетная в ней должен быть сюжет который должен вписываться. А я уже хотел в зомби карту запихать сюжет про феечек финкс которые спасают мир от злого пельменя.
2. Зомби карты. Запомните: не делайте карты про зомби с сюжетом, где это очередной сбежавший вирус. Это уже какое-то клише. А если и делаете, то сделайте более проработанным и длинным. Например, сделайте более чёткое описание вируса. Симптомы, пути передачи и др. Подобные проработанности хорошо влияют на интересность карты. Если вы делаете выживалку с зомби, то сделайте более разнообразную карту. К примеру, чтобы где-то зомби было мало, а где-то наоборот больше.
Если вы делаете зомби карты то не делайте сюжет где вирус сбежал, потому что это уже было. А лучше сломайте голову, сделайте сантабарбару растяните её на 2 суток геймплея и чтобы в конце игрок ничего не понимал. Как? Думайте сами. Так лучше будет.
Глава 3. Обновление карт.
Это не очень важно, но про это рассказать стоит. По желанию, надо обновлять карту. Особенно, если проект маленький или в нём есть недочёты.
Вот я и рассказал вам самое основное и главное. Надеюсь, я вам помог.
Обновление карт - нужно обновлять карты. Надеюсь я вам помог.
После этих слов у меня сразу появилось вдохновение, я научился делать карты которые проходятся за 365 дней.