Перейти к содержанию

Ranimati

Пользователи
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ranimati

  1. собрала моды и хотела поиграть, крашит из-за суплементарис. Если он конфликтует с модами, лучше удалю их, чем этот. Без суплементарис майнкрафт запускается. лень проверять все моды но не шарю за код крашей. Помогите расшифровать XDD Ниже кинула сборку (без самого мода суплементарис, если к нему идут дополнения типа библиотек то они остались в сборке) upd: я просто удалила оптифайн и майнкрафт запустился, но как и без суплементарис с оптифайном как и с суплементарис без оптифайна у меня не создает миры - краш. В уже созданные тоже не заходит. В краше игра подозревает саму себя :/ upd2 я нашла мод это usefull structures
  2. шейдеры не использую я вроде нашла проблему , файл в ресурспаке какой-то мешался по логам, удалила все норм
  3. [11:37:41] [Render thread/INFO]: Reloading ResourceManager: vanilla, file/§9§lRani's x16 [11:37:41] [Worker-Main-32/INFO]: Found unifont_jp_patch-15.1.05.hex, loading [11:37:41] [Worker-Main-29/INFO]: Found unifont_all_no_pua-15.1.05.hex, loading [11:37:42] [Worker-Main-30/WARN]: Exception loading blockstate definition: 'minecraft:blockstates/mangrove_propagule.json' in resourcepack: 'file/§9§lRani's x16' for variant: 'age=4,hanging=false': Overlapping definition with: age=4,stage=0,hanging=false [11:37:45] [Worker-Main-30/WARN]: Missing textures in model minecraft:mangrove_propagule#age=4,hanging=false,stage=1,waterlogged=false: minecraft:textures/atlas/blocks.png:minecraft:block/large_mangrove_proagule minecraft:textures/atlas/blocks.png:minecraft:block/mangrove_proagule [11:37:45] [Render thread/WARN]: Missing sound for event: minecraft:item.goat_horn.play [11:37:45] [Render thread/WARN]: Missing sound for event: minecraft:entity.goat.screaming.horn_break [11:37:45] [Render thread/INFO]: OpenAL initialized on device OpenAL Soft on Наушники (Realtek(R) Audio) [11:37:45] [Render thread/INFO]: Sound engine started [11:37:45] [Render thread/INFO]: Created: 4096x2048x2 minecraft:textures/atlas/blocks.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 256x256x2 minecraft:textures/atlas/signs.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x512x2 minecraft:textures/atlas/banner_patterns.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x512x2 minecraft:textures/atlas/shield_patterns.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 1024x1024x2 minecraft:textures/atlas/armor_trims.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 256x256x2 minecraft:textures/atlas/chest.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 128x64x2 minecraft:textures/atlas/decorated_pot.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x2 minecraft:textures/atlas/beds.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x2 minecraft:textures/atlas/shulker_boxes.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x0 minecraft:textures/atlas/particles.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x0 minecraft:textures/atlas/paintings.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 256x128x0 minecraft:textures/atlas/mob_effects.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 64x64x0 minecraft:textures/atlas/map_decorations.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 1024x512x0 minecraft:textures/atlas/gui.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Caught error loading resourcepacks, removing all selected resourcepacks кусок от latest.log где происходит ошибка, я не понимаю что за атласы 1.21 версия, без модов (с модами правда загружается, но криво работают текстуры руд, заметила быстро и поэтому надо было решать проблему) когда перезагружала ресурспак на сервере меня выкинуло, в одиночной игре тоже из мира кидает. на версии 1.20.4 все ок pack.mcmeta редактирую под версию чтобы майнкрафт не ругался на версию РП без него играть не смогу что за проблема?
  4. как в таком случае должен выглядеть код(из файла .properties наверное?)? (пример с бочкой подойдет) я не работала с нбт, не шарю вообще за код в целом
  5. видела видео, где чел менял блок названием, и работал даже когда он стоял (хотя чисто теоретически, блок же теряет название когда его ставят, и по сути работать не должно), но у меня не работает. Есть ли способ так сделать? И еще шалкер хочу поменять, но шалкер свое название оставляет.
  6. я так и решила делать, но они рандомным образом не работают, при перезагрузке текстур какая-то из текстур элитр не работает (хотя коды одинаковы, меняется только название и путь к текстуре), а какие-то работают, мне это надоело и я бросила эту затею...
  7. можно ли на определенные предметы "наложить" так сказать, свечение, чтобы предмет излучал свет, как факел, к примеру... в руке и на земле, например кастомный огненный меч с переименованием...? не emissive и если да, то будет ли это работать с cit recewn или придется использовать сам оптифайн
  8. тем временем я, создающая такие ресурспаки уже года три.... я имела в виду именно чтобы текстура была одна, серая к примеру, имела несколько палитр (как trims в 1.20), и по названию применяла эти палитры на серый цвет, заменяя определенные оттенки на другие. Но такое сделать нельзя, получается...
  9. Можно ли сделать 1 текстуру (+несколько палитр)и 1 файл для текстуры (оптифайн), чтобы при разных названиях текстура меняла палитру Хочу сделать ресурспак с шаблонами для элитр по переименованию, без мода на шаблоны для элитр
  10. окей, а возможно чтобы в левой и в правой руке текстуры предмета были разные? 2д или 3д не важно
  11. окей тогда пила будет с анимацией постоянно же? и еще вопрос, на джаве невозможно сделать модели для элитр, брони, трезубца, стрелы и в общем таких энтити?
  12. друг сделал модельку бензопилы на топор, я сделала файлы для корректного отображения в игре, теперь вопрос: возможно ли сделать анимацию бензопилы при использовании топора и наложить звук? Если да, то как можно сделать анимацию в блокбенче и как должен выглядеть файл с настройками для модели прим. - текстура меняется по названию и зачарованию
  13. так, ладно, теперь вообще максимально не понятно включила шейдеры, элитры - с измененным глинтом (не зачарены в действительности), меч в инвентаре с глинтом, в хотбаре и на стойке - не видно (зачарован в действительности) Броня не зачарована, но в инвентаре глинт есть (по названию виден должен быть) Еще если выкинуть предмет - глинт есть, но в хотбаре нету. У элитр в руке тоже не видно глинт, но на стойке есть.
  14. это где? upd вероятно это, но у меня все норм
  15. нет других текстурпаков. А в папке cit эти файлы и так первые (0enchant)
  16. Ranimati

    Enchantment glint

    1.20.1, фабрик, из модов cit и содиум для отображения предметов Как видно, зачарование нагрудника видно только в айтеме, но на игроке не видно, как модель(энтити?) В 1.20 разделили item glint разделили entity glint, как сделать так, чтобы отображался и глинт на игроке, а не только в руках, я без понятия. Зачарование должно быть видно на нескольких вещах, неважно зачарованы или нет. В коде названия этих вещей. Все они работают с измененной текстурой зачарования (тотем тоже, который зачаровать невозможно в выживании), но только в предметах, не на игроке type=enchantment texture=0enchant.png nbt.display.Name=iregex:(\u041c\u0435\u0447 \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430|\u043b\u0443\u043a \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430|\u043d\u043e\u0441\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0440\u0430\u043d\u0438|\u0442\u0440\u0443\u0441\u0438\u043a\u0438 \u0440\u0430\u043d\u0438|\u043a\u043e\u0440\u043e\u043d\u0430 \u0440\u0430\u043d\u0438|\u0442\u043e\u043f\u0438\u043a \u0440\u0430\u043d\u0438|\u041a\u0440\u044b\u043b\u044c\u044f \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430|demon totem) speed=2 пробовала два варианта с texture.enchantment_glint_entity=0enchant.png texture.enchantment_glint_item=0enchant.png texture.entity=0enchant.png texture.item=0enchant.png (не шарю в кодах, первый вариант решила попробовать как с луком или элитрами - там тоже несколько текстур) Как исправить?
  17. я все остальные предметы пробовала именно на сервере, все было идеально. К тому же, мне эти вещи нужны именно для игры на сервере, так что я чекаю именно там. Проблема не в этом
  18. Это одно и тоже, но я все равно пробовала уже и так и сяк Не работает (у меня просто жирный шрифт, белый, я попробовала с другими цветами и тоже не работает) 2.txt
  19. Вопрос такой: как использовать изменение шрифта??? Я ставлю текстуру лука с заменой по названию, если название без изменения шрифта (просто на наковальне переименовать) - то все ок, а если переименовать, например, в Лук I (жирный шрифт) - то текстура не изменяется. С остальными предметами такого не было, они все изменяли текстуру, только лук выёживается :c Это не работает: type=item items=261 texture.bow_standby=2 texture.bow_pulling_0=20 texture.bow_pulling_1=21 texture.bow_pulling_2=22 nbt.display.Name=ipattern:§l\u043b\u0443\u043a II Это работает: type=item items=261 texture.bow_standby=2 texture.bow_pulling_0=20 texture.bow_pulling_1=21 texture.bow_pulling_2=22 nbt.display.Name=ipattern:\u043b\u0443\u043a II Другие предметы Меч Зевса type=item items=283 texture=1zeus nbt.display.Name=ipattern:§b§l\u041c\u0435\u0447 \u0417\u0435\u0432\u0441\u0430 Золотая ГМО-плоть type=item items=367 texture=gflesh nbt.display.Name=ipattern:§e\u0417\u043e\u043b\u043e\u0442\u0430\u044f \u0413\u041c\u041e-\u043f\u043b\u043e\u0442\u044c На названия предметов не обращайте внимания - текстуры создаются исключительно для скайварса одного пиратского сервера (самый крутой скайварс из всех, которые когда-либо видела) Почему лук не хочет менять текстуру? Что мне нужно сделать?
×
×
  • Создать...