-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ranimati
-
собрала моды и хотела поиграть, крашит из-за суплементарис. Если он конфликтует с модами, лучше удалю их, чем этот. Без суплементарис майнкрафт запускается. лень проверять все моды но не шарю за код крашей. Помогите расшифровать XDD Ниже кинула сборку (без самого мода суплементарис, если к нему идут дополнения типа библиотек то они остались в сборке) upd: я просто удалила оптифайн и майнкрафт запустился, но как и без суплементарис с оптифайном как и с суплементарис без оптифайна у меня не создает миры - краш. В уже созданные тоже не заходит. В краше игра подозревает саму себя :/ upd2 я нашла мод это usefull structures
-
Проблема с ресурспаком и загрузкой РП, сервера/мира
Ranimati опубликовал тема в Технические проблемы
[11:37:41] [Render thread/INFO]: Reloading ResourceManager: vanilla, file/§9§lRani's x16 [11:37:41] [Worker-Main-32/INFO]: Found unifont_jp_patch-15.1.05.hex, loading [11:37:41] [Worker-Main-29/INFO]: Found unifont_all_no_pua-15.1.05.hex, loading [11:37:42] [Worker-Main-30/WARN]: Exception loading blockstate definition: 'minecraft:blockstates/mangrove_propagule.json' in resourcepack: 'file/§9§lRani's x16' for variant: 'age=4,hanging=false': Overlapping definition with: age=4,stage=0,hanging=false [11:37:45] [Worker-Main-30/WARN]: Missing textures in model minecraft:mangrove_propagule#age=4,hanging=false,stage=1,waterlogged=false: minecraft:textures/atlas/blocks.png:minecraft:block/large_mangrove_proagule minecraft:textures/atlas/blocks.png:minecraft:block/mangrove_proagule [11:37:45] [Render thread/WARN]: Missing sound for event: minecraft:item.goat_horn.play [11:37:45] [Render thread/WARN]: Missing sound for event: minecraft:entity.goat.screaming.horn_break [11:37:45] [Render thread/INFO]: OpenAL initialized on device OpenAL Soft on Наушники (Realtek(R) Audio) [11:37:45] [Render thread/INFO]: Sound engine started [11:37:45] [Render thread/INFO]: Created: 4096x2048x2 minecraft:textures/atlas/blocks.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 256x256x2 minecraft:textures/atlas/signs.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x512x2 minecraft:textures/atlas/banner_patterns.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x512x2 minecraft:textures/atlas/shield_patterns.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 1024x1024x2 minecraft:textures/atlas/armor_trims.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 256x256x2 minecraft:textures/atlas/chest.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 128x64x2 minecraft:textures/atlas/decorated_pot.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x2 minecraft:textures/atlas/beds.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x2 minecraft:textures/atlas/shulker_boxes.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x0 minecraft:textures/atlas/particles.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 512x256x0 minecraft:textures/atlas/paintings.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 256x128x0 minecraft:textures/atlas/mob_effects.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 64x64x0 minecraft:textures/atlas/map_decorations.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Created: 1024x512x0 minecraft:textures/atlas/gui.png-atlas [11:37:46] [Render thread/INFO]: Caught error loading resourcepacks, removing all selected resourcepacks кусок от latest.log где происходит ошибка, я не понимаю что за атласы 1.21 версия, без модов (с модами правда загружается, но криво работают текстуры руд, заметила быстро и поэтому надо было решать проблему) когда перезагружала ресурспак на сервере меня выкинуло, в одиночной игре тоже из мира кидает. на версии 1.20.4 все ок pack.mcmeta редактирую под версию чтобы майнкрафт не ругался на версию РП без него играть не смогу что за проблема? -
как в таком случае должен выглядеть код(из файла .properties наверное?)? (пример с бочкой подойдет) я не работала с нбт, не шарю вообще за код в целом
-
видела видео, где чел менял блок названием, и работал даже когда он стоял (хотя чисто теоретически, блок же теряет название когда его ставят, и по сути работать не должно), но у меня не работает. Есть ли способ так сделать? И еще шалкер хочу поменять, но шалкер свое название оставляет.
-
я так и решила делать, но они рандомным образом не работают, при перезагрузке текстур какая-то из текстур элитр не работает (хотя коды одинаковы, меняется только название и путь к текстуре), а какие-то работают, мне это надоело и я бросила эту затею...
-
можно ли на определенные предметы "наложить" так сказать, свечение, чтобы предмет излучал свет, как факел, к примеру... в руке и на земле, например кастомный огненный меч с переименованием...? не emissive и если да, то будет ли это работать с cit recewn или придется использовать сам оптифайн
-
тем временем я, создающая такие ресурспаки уже года три.... я имела в виду именно чтобы текстура была одна, серая к примеру, имела несколько палитр (как trims в 1.20), и по названию применяла эти палитры на серый цвет, заменяя определенные оттенки на другие. Но такое сделать нельзя, получается...
-
Можно ли сделать 1 текстуру (+несколько палитр)и 1 файл для текстуры (оптифайн), чтобы при разных названиях текстура меняла палитру Хочу сделать ресурспак с шаблонами для элитр по переименованию, без мода на шаблоны для элитр
-
друг сделал модельку бензопилы на топор, я сделала файлы для корректного отображения в игре, теперь вопрос: возможно ли сделать анимацию бензопилы при использовании топора и наложить звук? Если да, то как можно сделать анимацию в блокбенче и как должен выглядеть файл с настройками для модели прим. - текстура меняется по названию и зачарованию
-
так, ладно, теперь вообще максимально не понятно включила шейдеры, элитры - с измененным глинтом (не зачарены в действительности), меч в инвентаре с глинтом, в хотбаре и на стойке - не видно (зачарован в действительности) Броня не зачарована, но в инвентаре глинт есть (по названию виден должен быть) Еще если выкинуть предмет - глинт есть, но в хотбаре нету. У элитр в руке тоже не видно глинт, но на стойке есть.
-
-
нет других текстурпаков. А в папке cit эти файлы и так первые (0enchant)
-
1.20.1, фабрик, из модов cit и содиум для отображения предметов Как видно, зачарование нагрудника видно только в айтеме, но на игроке не видно, как модель(энтити?) В 1.20 разделили item glint разделили entity glint, как сделать так, чтобы отображался и глинт на игроке, а не только в руках, я без понятия. Зачарование должно быть видно на нескольких вещах, неважно зачарованы или нет. В коде названия этих вещей. Все они работают с измененной текстурой зачарования (тотем тоже, который зачаровать невозможно в выживании), но только в предметах, не на игроке type=enchantment texture=0enchant.png nbt.display.Name=iregex:(\u041c\u0435\u0447 \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430|\u043b\u0443\u043a \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430|\u043d\u043e\u0441\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0440\u0430\u043d\u0438|\u0442\u0440\u0443\u0441\u0438\u043a\u0438 \u0440\u0430\u043d\u0438|\u043a\u043e\u0440\u043e\u043d\u0430 \u0440\u0430\u043d\u0438|\u0442\u043e\u043f\u0438\u043a \u0440\u0430\u043d\u0438|\u041a\u0440\u044b\u043b\u044c\u044f \u0434\u0435\u043c\u043e\u043d\u0430|demon totem) speed=2 пробовала два варианта с texture.enchantment_glint_entity=0enchant.png texture.enchantment_glint_item=0enchant.png texture.entity=0enchant.png texture.item=0enchant.png (не шарю в кодах, первый вариант решила попробовать как с луком или элитрами - там тоже несколько текстур) Как исправить?
-
я все остальные предметы пробовала именно на сервере, все было идеально. К тому же, мне эти вещи нужны именно для игры на сервере, так что я чекаю именно там. Проблема не в этом
-
думаете, проблема в сервере?)))))
-
Это одно и тоже, но я все равно пробовала уже и так и сяк Не работает (у меня просто жирный шрифт, белый, я попробовала с другими цветами и тоже не работает) 2.txt
-
Вопрос такой: как использовать изменение шрифта??? Я ставлю текстуру лука с заменой по названию, если название без изменения шрифта (просто на наковальне переименовать) - то все ок, а если переименовать, например, в Лук I (жирный шрифт) - то текстура не изменяется. С остальными предметами такого не было, они все изменяли текстуру, только лук выёживается :c Это не работает: type=item items=261 texture.bow_standby=2 texture.bow_pulling_0=20 texture.bow_pulling_1=21 texture.bow_pulling_2=22 nbt.display.Name=ipattern:§l\u043b\u0443\u043a II Это работает: type=item items=261 texture.bow_standby=2 texture.bow_pulling_0=20 texture.bow_pulling_1=21 texture.bow_pulling_2=22 nbt.display.Name=ipattern:\u043b\u0443\u043a II Другие предметы Меч Зевса type=item items=283 texture=1zeus nbt.display.Name=ipattern:§b§l\u041c\u0435\u0447 \u0417\u0435\u0432\u0441\u0430 Золотая ГМО-плоть type=item items=367 texture=gflesh nbt.display.Name=ipattern:§e\u0417\u043e\u043b\u043e\u0442\u0430\u044f \u0413\u041c\u041e-\u043f\u043b\u043e\u0442\u044c На названия предметов не обращайте внимания - текстуры создаются исключительно для скайварса одного пиратского сервера (самый крутой скайварс из всех, которые когда-либо видела) Почему лук не хочет менять текстуру? Что мне нужно сделать?
