P.S Этот выс... кхм-кхм, отчёт был написан для знакомых с модом игроков, если же вы не являетесь такими, настоятельно рекомендую ознакомится с этим великолепным модом на этом же прекрасном сайте в разделе модов.
"Почему мод TerraFirmaCraft такой непопулярный среди создателей серверов (проектов) и самих игроков, причины?" - таким я задался вопросом в последнее время.
Вообще, этот мод содержит кучу классного контента, полностью меняет игру в угоду реализма и хардкора. Много механик (типа кузнечного дела, земледелия, поэтапного приручения животных), много возможностей в плане взаимодействия между игроками (нахождение многих ископаемых и не ископаемых ресурсов зависят от твоего географического местоположения, что способствует активной торговле).
По моему скромному мнению, сложно найти мод который ИДЕАЛЬНО подходит под средневековую РП тематику или под средневековый клановый замес, ведь есть ограниченные ресурсы, новые виды оружия (копья, праща), сложность изготовления брони и оружия, сезоны, температура (где-то тепло, и даже зимой растут растения, а где-то - наоборот) сложно добываемые ресурсы, прокачка навыков кузнечного дела, земледлия и скотоводство (деление людей по профессиям), сложность (относительная) копания шахт, физика, рацион и много чего ещё, что способствует постоянным взаимоотношениям между игроками. По-сути, это новая игра. Даже очень популярные моды на подобии таума и индастриала не меняют геймплей настолько радикально, как это делает TFC.
Но тогда выплывает вопрос, а почему он настолько непопулярен? Вот этого я точно сказать не могу, поскольку мне сложно найти объективные аргументы, которые не основаны на моих стереотипах. Но, поскольку на безрыбье и рак - рыба, стереотипы тоже могут оказаться каким-никаким, но инструментом. Вообще, по моему мнению, причин несколько:
1. Критически малое кол-во известных летсплеев (100к+ просмотров, допустим) по этому моду.
Единственный летсплей по этому моду, который набрал адекватное кол-во просмотров - летсплей ModdyChat "Примитив". Тоже самое касается и гайдов. Вероятно это связано с огромным кол-вом нового контента и сам зритель не будет понимать, что вообще происходит на экране и где его любимая игра, или самим летсплейщикам не горит проходить мод, который сложно осваивать. По этому летсплейщики не хотят "рисковать" снимать прохождение этого мода, чтобы не тратить время на прохождение, которое может потенциально собрать малое кол-во просмотров.
2. Сложность мода в изучении.
Это безусловно так, многие бросают "сложные моды" ещё на пороге, это - болезнь многих по-настоящему хороших, но сложных модов. Тут меня сразу одолевает стереотип, что большая часть комьюнити Майнкрафта - казуалы (любители несложной, легкой игры), но тут меня сразу одолевают противоречия в виде любителей анархосерверов, скайблоков и т.п. Вероятно, людям лень постигать что-то новое, ведь в игре мы отдыхаем, а не напрягаем мозги вопросами типа "как скрафтить ядерный реактор на 1.5к энерги в тик", погодите-ка...
3. "Серьёзность" мода, его реалистичность (ATTENTION, много стереотипов от деда)
Нужно учитывать, что значительная часть комьюнити майнкрафта - школьники, которые сами по себе не любят "серьёзный" контент, тем более реализм, конечно, есть исключения, но у меня сложилось такое впечатление, когда я играл на немногих TFC серверах, и самый минимальный возраст игроков, с которыми я сталкивался - в основном 14 лет, а большинство - 15-20 лет (тинэйджеры). К тому же этот мод не про приключения ради убийства боссов, не про магию и таинственность, оно именно что про выживание, суровое, беспощадное, сложное.
Таким образом, я закончил свои мысли, уже исчерпал все свои возможности. Надеюсь, своим текстом я "возбужу" коментаторов и вызову дискуссию.