Поиск
Показаны результаты для тегов 'оружие'.
Найдено: 4 результата
-
Наверное, некоторые помнят этот проект. Его существование продолжалось в активной фазе - недолго. (Точнее - 44 дня). Ну и карт-то было не так и много. Хотя первая, по данным была скачана целых 58 раз. Большое число для всего лишь карты. А теперь самое интересное: Спустя долгое время (Полтора года), было решено возобновновить проект. Для того, чтобы карта работала нужен пак модов: https://cloud.mail.ru/public/MEYU/h9YdpBNLR (версия 1.7.10) Режимы Контроль - Террористы - захватить за 10 минут 2 или 3 точки. (Захват: на губку установить блок шерсти. Удерживать точку 1 минуту) Спецназ - защитить все точки на протяжении 10 минут. (Возвращение захваченной точки: уничтожить блок террористов и удерживать точку 40 секунд) Условия победы спецназа: 1. Захвачена одна точка 2. Не захвачена ни одна точка Удерживание - Террористы - захватить точку и удержать 3 минуты Спецназ - захватить точку и удержать 3 минуты Точка лишь одна. Условия победы: Одна из команд смогла удержать точку 3 минуты непрерывно. Подрыв - Террористы - устроить взрыв бомбы с таймером на одной из двух точек. (Один человек берёт бомбу из сундука и устанавливает её на блок губки. Через (примерно) 30 секунд) Спецназ - предотвратить взрыв. Условия победы спецназа : 1. Обезвредить бомбу (Плоскогубцами: 5 штук в сундуке на каждого члена команды) 2. Убить всех террористов до закладки бомбы. 3. Удержать точки до конца времени (2 минуты). Захват - Террористы - захватить один из двух блоков губок с точек А или В. Установить блок губки на место спавна своей команды. (Красную шерсть на спавне) Спецназ - не дать взять блок губки ИЛИ не дать установить блок губки. Условия победы террористов: 1.Захватить губку с точки и установить на красную шерсть на спавне. Командный бой - Условия победы одной из команд: 1. Быстрее другой сделать 30 убийств членов другой команды. Дополнительные параметры: 1. В режима захват и подрыв команды состоят из одинакового кол-ва человек. (Рекомендуем: 5 на 5 или 4 на 4) 2. Команды в этих режимах спавнятся лишь 1 раз. Умерли - значит умерли. 3. В остальных режимах после смерти через 5 секунд вы можете вернуться в бой. 4. На многих картах будут тактические места. Например, в них можно проплозти - вентиляция, неглубокие окопы. Также, в большинстве карт есть лучшие типы оружия. Например, на узких картах целесообразно стрелять из дробовиков, а на больших - из снайперских винтовок. Со временем вы поймёте, где и как лучше использовать оружие. Выпущенные карты: Контроль - 1. Лесорубка https://cloud.mail.ru/public/oasJ/Afw2NCNfN Командный бой - 1. Склад https://cloud.mail.ru/public/EWk8/u7jHyKFhf Подрыв - 1. Склад https://cloud.mail.ru/public/jRj2/4WQxbXfTS 2. Топь https://cloud.mail.ru/public/NEDg/2beofQbX7 НОВОСТИ ПО РАЗРАБОТКЕ КАРТ БУДУТ ПОЯВЛЯТЬСЯ ТУТ
- 25 ответов
-
- flan`sFlan`s
- карты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Карта The Last Week: before zero строиться уже 5 месяцев. Сюжет достаточно развилистый. Множество концовок. Куча квестов. На прохождение этой карты уходит в среднем 6 часов. В данный момент карта улучшается и становиться лучше. Когда я её доделаю она появится на этом сайте. Если хотите узнать подробности вот ссылка на мой профиль в вк. Я добавлю вас в беседу, в которую скидываю обновления. https://vk.com/real.eduard.vardanyan
-
- карты minecraft
- карты с сюжетом
- (и ещё 11 )
-
При работе над картой по Fallout 2 я остановился на версии 1.7.10, так как именно на эту версию существует наибольшее количество модов и ресурспаков позволяющих добиться желаемого результата. Однако, я столкнулся с проблемой в виде одной из особенностей мода Techguns, а именно, - военные базы через каждые 100 блоков. Более того, эти базы имеют в себе декоративные блоки из этого мода, которые постоянно глючат, пропадают, а при взаимодействии с объектами из других модов и вовсе вызывают критические ошибки. Есть ли возможность пере-компилировать мод, удалив из него структуры и декоративные блоки? Может есть похожие альтернативы?
-
ECHO - Terra Incognita Custom NPS's карта на прохождение Кто-то скажет что нет больше хороших проектов. Что люди обещают и обещают но не доделывают и бросают это дело. Я не такой. Либо я кидаю сразу, либо доделываю до конца. ECHO - Terra Incognita это трилогия созданная по мотивам пост-апокалипсиса. В недалёком будущем поиски создания идеального разума зашли слишком далеко. Люди нашли то чем грезят сегодня фантасты - Ноосферу, облако информации всего человечества за всю её историю. Что б подключится к ней, требовались страшные ресурсы. Был создан проект "NewSphere", к которому присоединилось множество лучших умов Земли. Все собиралось так долго, а закончилось одним мощным взрывом. Теракт, перегрузка, чистое совпадение или кара Господня - никто так и не узнал. ЭМИ от взрыва уничтожил всю электронику на планете через магнитосферу. Людям пришлось еще хуже - страшная мигрень, температура тела и болезни свели с ума миллионы и выкосили невероятное количество жизней... Спустя десятки лет, цивилизация поменялась... Вокруг начали обнаруживать растущие минералы с огромным потенциалом энергии. Все больше появлялось Трансферов - людей с удивительными способностями. Многие города, ранее отрезанные от всего мира, вновь поднялись из пепла с новыми технологиями и новыми надеждами. Настал век экспансии, новую землю назвали UN-World. Наша история не про какого-то ученого, не про политика или супер-Трансфера, а про обычного исследователя на огромном летательном аппарате "White Dragon", который отправился на поиски потерпевшего крушение исследовательского дирижабля "Эйр-Дрим". В этом приключении он найдет много неизведанного и невероятного, увидит потрясающие изменения в мире а также приоткроет завесу тайны Ноосферы и секрет проекта "NewSphere". Как уже было поведано, это будет трилогия из трех частей и одного аддона. ECHO - Terra Incognita: сюжетная карта на линейное прохождение ECHO - Beyond The Mind: открытый мир на прохождение с сюжетной концовкой. ECHO - (не выбрано): полуоткрытый мир с сюжетной концовкой и завершением трилогии ECHO - Countdown: аддон с линейным прохождением. У карты будут модификации которые обязательны для работы карты. Их немного, основные: Custom NPC's, Varried Commodities и Tech Guns. Выход карты запланирован на 1 квартал 2019 года. Работаю я один, с 1 мая 2018 года, разработка постоянно идет, и что б вы не сомневались в этом, я буду постоянно кидать сюда скриншоты. Вот некоторые из них: Версия 1.12.2 Моды: да Пользовательские текстуры: да Открытый мир: нет Квесты: да Сложность: средняя Головоломки: да Пост-апокалипсис: да Лаборатории: да Трейлер: нет (пока что) Тян: да Прокачка: да Разнообразие локаций: да (11) Разнообразие противников: высокое (10 и больше) Уровень детализации построек: 7/10 (повышенный) Дата выхода: январь-февраль 2019 Критика приветствуется! Также прошу оценить OST написанный лично мной:https://www.youtube.com/watch?v=i3fD0_TqQdg
- 7 ответов
-
- карта
- прохождение
- (и ещё 7 )
