Поиск
Показаны результаты для тегов '@a'.
Найдено: 1 результат
-
Селекторы @r - показывает случайного игрока(аналог @a[sort=random,limit=1]) @p - показывает ближайшего от исполнителя команды игрока(аналог @a[sort=nearest,limit=1]) @a - показывает всех игроков @e - показывает всех сущностей @s - показывает исполнителя команды Аргументы @<variable>[<argument>=<value>,<argument>=<value>,...] Где <variable> - селектор, <argument> - аргумент, <value> - значение аргумента Операторы: ".." - в начале, в конце или между значениями показывают диапозон; "!" - перед знач., равен "не", инвертирует значение аргумента; Например: effect give @e[type=!minecraft:player, distance=..10] glowing 30 1 - выдаст всем сущностям, кроме игрока, эффект свечения на растоянии 10 блоков от исполнителя x, y, z - показывает относительные координаты поиска цели. distance - показывает дистанцию до цели, можно указывать диапазон, так @a[distance=..4] ищет цель в радиусе 4 блоков от исполнителя. При этом если добавить относительные координаты (@a[distance=..4,x=2,y=5,z=9]) то будет искать от координат XYZ 2, 4, 9 в радиусе 4 блоков. (distance=4.. - игнорирует всех в радиусе 4 блоков, но далее ищет; distance=2..4 - ищет всех от 2 радиуса до 4) dx, dy, dz - объем координат, т.е. если указать [y=1,dy=6], то от точки y=1 будет подниматься вверх на 6 и там искать цели. Так же можно указывать отрицательные значения scores - ищет цели с определенным значением в скорборде, пример: @a[scores={new_score=13}] будет искать игроков со значением 13 в скорборде "new_score". Так же можно указывать диапазон чисел и отрицательные числа tag - ищет цель с тегом, хранящимся в nbt теге {Tags:[]} и изменяемый командой /tag. Может применять "!" в начале тега тогда будет искать цель без этого тега team - ищет цель в команде(/team) limit - лимит целей, ограничивает количество выбираемых целей. sort - сортировка сущностей, значения агрумента: nearest - самый ближний, furthest - самый дальний, random - случайный, arbitrary - по времени создания level - уровень цели-игрока gamemode - режим игры у цели-игрока name - имя цели, применяет имя в строку в кавычках, не работает с json x_rotation, y_rotation - угол поворота цели type - тип сущности, тобишь его id или список-тег nbt - нбт тег цели advancements - достижение у цели игрока, [advancements={<resource location>=<bool>}] - <resource location> - место нахождение достижения, <bool> - переменная типа bool (true or false) predicate - передикаты в датапаке Чтобы эта тема не здохла устрою мини-игру, пишите сюда свои примеры команд с селекторами
