artemichk Опубликовано 24 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2021 Как перенести на 1.17 эту команду: /entitydata @e[type=!Player] {NoAI:1} Можно ли это сделать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 24 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2021 1 час назад, artemichk сказал: Как перенести на 1.17 эту команду: /entitydata @e[type=!Player] {NoAI:1} Можно ли это сделать? /data entity @e[type=!Player] {NoAI:1} Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artemichk Опубликовано 24 августа, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 24 августа, 2021 5 минут назад, IlyaDyachkov сказал: /data entity @e[type=!Player] {NoAI:1} Не работает, после data по идее стоит merge, но эти команды нельзя использовать с @e, только с одной целью, можно ли это исправить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 24 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2021 а /data merge entity @e[type=!player, limit=1] {NoAI:1} можно будет изменить данные только одной сущности Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artemichk Опубликовано 24 августа, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 24 августа, 2021 6 минут назад, IlyaDyachkov сказал: а /data merge entity @e[type=!player, limit=1] {NoAI:1} можно будет изменить данные только одной сущности Нет обходного пути, чтобы изменить у всех сущностей, кроме игрока? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 24 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2021 видимо да а на старой версии можно чтоли? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AYF_ Опубликовано 24 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2021 1 час назад, IlyaDyachkov сказал: видимо да а на старой версии можно чтоли? Можно вроде как вот так /execute as @e[type=!minecraft:player] run data merge entity @s {NoAI:1b} Проверил - работает Shomen и artemichk 1 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artemichk Опубликовано 25 августа, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 17 часов назад, AYF_ сказал: Можно вроде как вот так /execute as @e[type=!minecraft:player] run data merge entity @s {NoAI:1b} Проверил - работает Cпасибо, а есть ли возможность, чтобы останавливались стрелы? или отдельным кб только? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mysterious_Human Опубликовано 25 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 1 час назад, artemichk сказал: Cпасибо, а есть ли возможность, чтобы останавливались стрелы? или отдельным кб только? ну, выглядеть будет странно, а также если хочешь исправить то тебе нужно будет из моушен превратить в ротейшн, но эт сложно. Легче забить. Execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {Motion:[0.0d,0.0d,0.0d],NoGravity:1b} Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artemichk Опубликовано 25 августа, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 10 минут назад, Mysterious_Human сказал: ну, выглядеть будет странно, а также если хочешь исправить то тебе нужно будет из моушен превратить в ротейшн, но эт сложно. Легче забить. Execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {Motion:[0.0d,0.0d,0.0d],NoGravity:1b} А чтобы потом они продолжали лететь командами не осилить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mysterious_Human Опубликовано 25 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 7 минут назад, artemichk сказал: А чтобы потом они продолжали лететь командами не осилить? всм Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artemichk Опубликовано 25 августа, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 1 час назад, Mysterious_Human сказал: всм Возможно ли это сделать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mysterious_Human Опубликовано 25 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 3 минуты назад, artemichk сказал: Возможно ли это сделать? ну можно создать скорборды, но это муторно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AGreat Опубликовано 25 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 5 часов назад, artemichk сказал: А чтобы потом они продолжали лететь командами не осилить? Ну можно execute as @e[type=arrow] run tp @s ~ ~1 ~ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 25 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 25 августа, 2021 Можно записать все например в storage а потом запенуть обратно /data modify storage arrow Motion set from @e[type=arrow] Motion Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mysterious_Human Опубликовано 26 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 26 августа, 2021 6 часов назад, IlyaDyachkov сказал: Можно записать все например в storage а потом запенуть обратно /data modify storage arrow Motion set from @e[type=arrow] Motion ага, и потом наспавнить стрел, и всё станет кашей... легче создать 3 скорборда Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
artemichk Опубликовано 28 августа, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 28 августа, 2021 В 26.08.2021 в 04:51, Mysterious_Human сказал: ага, и потом наспавнить стрел, и всё станет кашей... легче создать 3 скорборда Знать бы как их создать и как использовать) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gus1028 Опубликовано 28 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 28 августа, 2021 В 24.08.2021 в 20:53, artemichk сказал: Нет обходного пути, чтобы изменить у всех сущностей, кроме игрока? После изменения у всех сущностей, выставляешь игроку то, что было Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AYF_ Опубликовано 28 августа, 2021 Поделиться Опубликовано 28 августа, 2021 19 минут назад, Gus1028 сказал: После изменения у всех сущностей, выставляешь игроку то, что было 1. Ты даже не понял в чем суть вопроса 2. Я уже написал как это сделать 1 командой и без изменения данных игрока Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 19 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти