Перейти к содержанию

Переделка команды на новую версию(1.17)


Рекомендуемые сообщения

В теме 19 сообщений

1 час назад, artemichk сказал:

Как перенести на 1.17 эту команду: /entitydata @e[type=!Player] {NoAI:1} 
Можно ли это сделать?

/data entity @e[type=!Player] {NoAI:1} 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, IlyaDyachkov сказал:

/data entity @e[type=!Player] {NoAI:1} 

Не работает, после data по идее стоит merge, но эти команды нельзя использовать с @e, только с одной целью, можно ли это исправить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, IlyaDyachkov сказал:

а /data merge entity @e[type=!player, limit=1] {NoAI:1}
можно будет изменить данные только одной сущности

Нет обходного пути, чтобы изменить у всех сущностей, кроме игрока?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, IlyaDyachkov сказал:

видимо да
а на старой версии можно чтоли?

Можно вроде как вот так

/execute as @e[type=!minecraft:player] run data merge entity @s {NoAI:1b}

Проверил - работает 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 часов назад, AYF_ сказал:

Можно вроде как вот так

/execute as @e[type=!minecraft:player] run data merge entity @s {NoAI:1b}

Проверил - работает 

Cпасибо, а есть ли возможность, чтобы останавливались стрелы? или отдельным кб только?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, artemichk сказал:

Cпасибо, а есть ли возможность, чтобы останавливались стрелы? или отдельным кб только?

ну, выглядеть будет странно, а также если хочешь исправить то тебе нужно будет из моушен превратить в ротейшн, но эт сложно. Легче забить.
Execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {Motion:[0.0d,0.0d,0.0d],NoGravity:1b}

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, Mysterious_Human сказал:

ну, выглядеть будет странно, а также если хочешь исправить то тебе нужно будет из моушен превратить в ротейшн, но эт сложно. Легче забить.
Execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {Motion:[0.0d,0.0d,0.0d],NoGravity:1b}

А чтобы потом они продолжали лететь командами не осилить?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, artemichk сказал:

А чтобы потом они продолжали лететь командами не осилить?

 

всм

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, artemichk сказал:

Возможно ли это сделать?

 

ну можно создать скорборды, но это муторно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, artemichk сказал:

А чтобы потом они продолжали лететь командами не осилить?

 

Ну можно execute as @e[type=arrow] run tp @s ~ ~1 ~ 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, IlyaDyachkov сказал:

Можно записать все например в storage а потом запенуть обратно

/data modify storage arrow Motion set from @e[type=arrow] Motion

ага, и потом наспавнить стрел, и всё станет кашей...
легче создать 3 скорборда

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 26.08.2021 в 04:51, Mysterious_Human сказал:

ага, и потом наспавнить стрел, и всё станет кашей...
легче создать 3 скорборда

Знать бы как их создать и как использовать)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 24.08.2021 в 20:53, artemichk сказал:

Нет обходного пути, чтобы изменить у всех сущностей, кроме игрока?

После изменения у всех сущностей, выставляешь игроку то, что было

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19 минут назад, Gus1028 сказал:

После изменения у всех сущностей, выставляешь игроку то, что было

1. Ты даже не понял в чем суть вопроса 2. Я уже написал как это сделать 1 командой и без изменения данных игрока

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...