Перейти к содержанию

Помогите!


Рекомендуемые сообщения

В теме 12 сообщений

Я значит сделал свой ресурспак как надо, вот

image.png.00fcad726c4857504cbdff16ea3efaea.png

И когда я захожу в ресурспаки - ЕГО НЕТУ В ОКНЕ ДОСТУПНЫХ!

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!

Вот текстуры которые я изменил

image.thumb.png.5f3229443580542bcb10fffb89f5dc64.png

Я 100, 500, и 1000 рублей уже переименовал нормально, не в этом проблема!

ПОМОГИТЕ!

image.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, IlyaDyachkov сказал:

нет

да

8 минут назад, IlyaDyachkov сказал:

нет

всего лишь сжатие лучше работает и поддерживает несколько томов архивов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

27 минут назад, IlyaDyachkov сказал:

майнкрафт не читает rar архив и rar использует свой алгоритм сжатия

и? факт остаётся фактом, что зип и рар одинаковые

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать текстуры по переименованию предмета.
Нужен OptiFine!

  • Нам нужно сделать так, чтобы когда мы называли предмет нужным названием у него менялась тектсурка.
     
  1. Создаем папку и называем её как хотим.
  2. В этой папке создаем:
    1) Папку и называем её assets
    2) Файл с расширением mcmeta и называем его pack, то есть pack.mcmeta
    3) Чтобы сделать иконку ресурс пака, закидываем png картинку и называем её pack, то есть pack.png (это необязательно)
  3. В pack.mcmeta пишем:
     
    {
      "pack": {
        "pack_format": 4,
        "description": "text"
      }
    }
    text - описание вашего ресурс пака.
     
  4. В папке assets создаем папку minecraft, в папке minecraft создаем папку optifine, в папке optifine создаем папку cit.
  5. Теперь нам нужно сделать текстурку, я её уже сделал и выглядит она вот так: bymaga.png (это туалетная бумага)
  6. Перекидываем нашу текстурку в cit и называем её как хотим, я назову bymaga.
  7. Создаем файл .properties и называем как хотим, желательно точно также как и наша картинка, я назвал bymaga.properties.
  8. Открываем файл и пешем  нём:
    type= тип, item или block
    matchItems= предмет который должен поменятся
    texture= имя текстурки 
    nbt.display.Name= какое название чтобы поменялась текстурка
    Я вписал вот так:
    type=item
    matchItems=carrot_on_a_stick
    texture=bymaga.png
    nbt.display.Name=paper
  9. Готово, теперь на наковальне называем предмет который мы выбрали, названием которое мы указали.                                                                                                                                                           
  10. Спасибо Neros_ , училась у него
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, modd18 сказал:

да

всего лишь сжатие лучше работает и поддерживает несколько томов архивов

Нет, я поменял рар на зип и получилось наконец

1 час назад, IlyaDyachkov сказал:

используй zip формат архива

Спс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...