Перейти к содержанию
Если у вас техническая проблема с модом или их сборкой, то создавайте тему в разделе "Технические проблемы".
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.

Злодiйские планы Блока №1 | Новая рубрика


GrassBlock

Рекомендуемые сообщения

В теме 50 сообщений

Контента не будет около недели, Блок ушел за хлебом.

Но пока я иду в Дикси, я смогу более-менее прописать атаки некоторых мобов, о которых я расскажу позже.

Пока просто расскажу, что уже имею в намеченных планах:

-------|  Контент "Crushing Storms": |------

1. Снежные и песчаные бури. (Событие)

2. Заснеженное поместье (Структура)

3. Мара (Моб)

4. Пискуны (это временное название приспешников Мары)

5. Немного занавесок/штор (декор)

6. Скарабеи (моб)

-------|  Контент "Box of Mobs": |------

1. Грим (моб)

2. Громила (моб-"обитатель")

3. Слом (моб)

4. Дух (моб)

5. Кокон (Декор сос мыслом)

6. Кандевил (моб)

7. Редстоуновый голем (моб)

8. ...Переработка "Ночных ткачей", возможно, полная их отмена

9. Вазочки (декор)

----|  Контент "Help me teammate!": |---

1. Забытый король (босс)

2. Злая тыква (босс)

3. Грозовой Спрут (босс)

4. ??? (Босс)

5. Висмут (Блоки, руда, материал)

6. Новый материал-металл, который можно только выбить из некоторых мобов или найти в качестве лута в сокровищницах достаточно далеко от спавна мира.

+ ещё некоторые вещи могут изменить название, текстуру, модельку.

Если что, я постараюсь ответить на вопросы, но, как я уже сказал выше, новых моделей/спойлеров пока не будет.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 07.11.2021 в 16:47, GrassBlock сказал:

(Так как я пишу уже второй раз, ибо у меня внезапно вырубили свет 😤, могут быть неточности)

Новая рубрика, в которой я, в отличии от "Идей блока", здесь я буду писать уже готовые идеи. Сегодня я расскажу про основные, планируемые моды.
Сейчас расскажу про все три мода. Про первый я расскажу именно более атмосферно.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мод №1 - "Crushing Storms". Помните, я когда-то бредил про то, что в аду будет ограничение по температуре? Так теперь я пересмотрел эту идею. Теперь, изредка в зимних биомах может происходить новое событие - Снежная буря/Крушащий шторм (Собственно: Crushing Storm). "Призвать" его самостоятельно никак нельзя (исключая один способ, который я опишу чуть позже). Особенность данного ивента заключается в том, что игрок "замерзает" (Статусный дебафф - при нем вы очень плохо ломаете и ставите блоки, медленней двигаетесь, медленней атакуете) со временем. Этого можно избежать, если: 1. - Игрок создаст полный сет новой брони, направленной не только на утепление, но и на увеличение урона заместо брони. 2. - Игрок будет стоять около костра/открытого огня/лавы/печки. 3. - Игрок будет находится под землёй. 4. - Игрок будет одет в минимум 2 элемента незеритовой брони.
А теперь, расскажу про новый тип данжа - Зимние Апартаменты. Я расскажу описание, характеристики, в небольшом "повествовании". Ну а что, Хэллоуин уже прошел, но страшные истории-то всё ещё актуальны...

     "-  ...Найденные следы на снегу говорили о том, что здесь только-только пробежал снежный заяц. Охотник пустил собаку по следу. Спустя пару минут, Охотник, еле поспевающий за собакой, из угрюмой тайги вышел на достаточно большое плато. Он никогда не был здесь, местность эта была незнакомой ему, он постоянно озирался по сторонам, выискивая место, откуда они выбежали. Спустя пару минут они уже очень сильно отдалились от раннее видневшейся полосы леса. Спустя ещё несколько минут бега сквозь сугробы - она полностью исчезла. 
Наконец-то заячье логово было найдено - об этом говорила большая дыра в земле, около недавно потухшего костра. Однако молодой Охотник не получил ничего, кроме раздражения, ведь зайца уже не было в норе. Так как верный серый пёс уже практически издыхался, да и владелец пса уже достаточно устал, оба решили что лучшим решением будет передохнуть, тем более что ничего достаточно полезного они так и не нашли.

Проснувшись от дикого воя и ужасного холода, Охотник только осознал, что заснул. Он не знал, сколько часов он спал, или сколько сейчас времени. Собаки рядом тоже не было. Он встал, мышцы его болели от холода, глаза его не различали небо и землю. В роковой ветер, сквозь тучи снега и даже подозрительный вой. В темноте и летающих сугробах будто проглядывались устрашающие силуэты, непохожие ни на одного из известных монстров. Они будто танцевали, меняли форму, приближались и отдалялись. Он шёл бесконечно долго, как ему казалось, пока не увидел огонёк вдали. Огонёк по приближении образовывал горстку огней, они же, в свою очередь - очертывались в большой особняк или своего рода усадьба. Охотник прибавил ходу сильнее чем раньше, когда, подходя ближе и ближе к усадьбе, он чувствовал перебивающийся ветром запах свежей жареной курицы. Но он не знал, что хоть сначала его и примут, согреют, даже накормят, но потом ему придется лицезреть чистый ужас с симпатичными желтыми глазами. Но все-таки, найдя лазейку, он выбрался из кошмара, даже найдя свою собаку.
Что же за кошмар, спросите вы? Пойдите, загляните на огонёк в Усадьбу, на том холме, среди сугробов..."


По этому описанию уже становится ясно, что отчасти, этот данж будет "спасением" игрока, если он наткнётся на него сквозь бурю. Будет состоять из нескольких длинных коридоров, около-двенадцати-двадцати комнат, которыми будут более-менее сбалансированы по содержимому.
Примерные типы комнат: Кухня, Гостиная, Прачечная, Ванная, Спальня, Кладовая, Балкон, Входная, Коридор, Картинный коридор (потом, может, добавлю какие ещё). Все эти комнаты ограничены, максимально будут появляться только по три комнаты, исключая гостиную - только одна может появиться, входная - только одна, Спальня - только одна, Ванная - одна. Обитателей в этой Усадьбе будет немного - только пара десятков маленьких существ. 
Все они являются своего рода "помощниками". Они никогда не выходят за пределы поместья, будучи магически-призванными существами, на подобии Вредин.
Однако, их поведение намного более практичное, нежели у простых духов-убийц:

- Поведение при отсутствии владелицы в доме: Они просто сидят по комнатам, занимаются различной рутиной - они могут что-то готовить, загружая в печку все нужные ресурсы, иногда также могут угостить игрока. Могут ходить по коридорам, закрывать открытые игроком двери, Включать свет, выключенный игроком. 
Будут работать в прачечной, убирать пёрышком пыль и т.д.

Поведение при нахождении владелицы в доме: Большинство прислуг сразу сбегаются к входу, радостно издавая "балабольные" звуки. Чуть позже, когда Мара пройдет к Гостинной, они разбегутся, и продолжат заниматься своими делами.

Поведение при нахождении игрока, когда владелица в доме: Любой "Миньон", который заметит игрока, максимально быстро постарается сообщить Начальнице двумя способами - Либо он издаст громкий, забавный звук, либо он моментально побежит к Маре, в течении пяти секунд рассказывать о находке.

- Поведение при понимании, что игрок всё ещё в доме: Когда любой из прислуг информирует весь особняк о нахождении игрока, все, включая владелицу дома, начинают искать его. А игрок больше не может контактировать с большой входной дверью, что означает, что он заперт (Игрок сможет найти ключ, и даже оставить его себе навсегда). Миньоны будут не очень быстро ходить по коридорам, иногда заходя в комнаты. Если же игрока заметят, то тот миньон, который нашёл игрока, издаст громкий звук, привлекая всеобщее внимание. Далее, они могут всячески пакостить игроку, толкая его толпой, кидая в него различные вещи (не нанося урона), и закрывать перед его носом двери. Если игрок выберется из Усадьбы, то они, в последствии, точно также как и до прихода Мары, будут относится к нему лояльно.

В общем-то, про Миньонов усадьбы говорить больше нечего. Учитывая, что двух прислужников можно переманить на свою сторону, то их можно будет просить делать похожие функции - могут проплавливать вещи в печи, могут приносить некоторые вещи из леса (листья, яблоки, палки и прочие доступные растительные материалы, связанные с биомом, в который вы их отправите (я обязательно доработаю эту функцию, приведу её к более-менее сбалансированной механике)

Далее, переходим сразу к ключевому ужасу.
Мара - или же, Владелица, будет приходить домой чуть позже, чем сам Игрок. Она будет иметь достаточно жизней, чтобы её убийство было полностью бесполезным (то есть, я влеплю ей 500 хп :D), но и достаточно много наносимого урона (практически как у голема), чтобы её убийство было ещё более бесполезным. + с неё ничего, кроме огромного кол-ва опыта не падает, так что особого смысла убивать её нет.

Её поведение зависит от специального RNG значения "характера" Мары. В некоторых случаях, она будет тихо мирно сидеть дома, в некоторых снаряжать миньонов и отправлять их собирать вещи в лесах. Или же вообще самолично идти и грабить деревни Деревенских жителей. От других RNG значений также зависят следующие показатели:
- Вещь/предмет, которую она больше всего любит
- Реакция на убийство мирных мобов
- Реакция на самый первый контакт с игроком

- Любимый цвет шерсти
- Любимый вид пищи (я попробую сделать поддержку других модов)

Собственно, именно из-за уникальности данного моба (Я скорее сделаю этого моба доступным, но очень редко-повторяющимся)  этот данж и будет содержать достаточно мало лута (правда, ещё можно будет получить "Плащ помощника", информацию по которому я пока не скажу)

Скорее всего я также сфокусирую мод на Песчаных бурях, но она будет намного скучнее, нежели Снежный шторм.
Также, в Снежной буре ночью будут спавниться уникальные враги, которых я пока тоже не буду показывать. В пустыне же в любое время суток и при Песчаной буре будут спавниться большие Скарабеи, но про них тоже потом.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Про второй мод я расскажу чуть позже, ибо на весь этот текст я уже потратил 5 часов, всем добра и позитива, черт бы меня побрал.

Вы просто гениальный,я удивлен вашими идеями,определенно заслуживаете лайка.Очень буду рад поиграть с вашим модом и опробовать функции описанные в теме

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
  • 2 недели спустя...

mob.png

Только что, GrassBlock сказал:

mob.png

Докрашиваю, потом публикую информацию по этому мобу

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 минут назад, GRRQWWEQ сказал:

Блин крутой мод

Ну это пока не мод, а только сборник кривого и сырого кода + кучи моделей без анимации

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Crystal.png.a8de7c0024fcb789165dfcd4155ec1e1.png НоВыЙ твердый блок, имеет хитбокс почти-полублока. Призматический кристалл (или Призма, по-человечески). Разбить это чудо, которое будет иметь свои визуальные эффекты (+ несколько стадий роста, как у Аметиста), можно будет с помощью любой кирки, но получить осколки (предмет, не блок) возможно только с зачарованием "шёлковое касание", а вырастить свой в специальной кадке (в ней же, может быть, можно будет вырастить аметист).
Материал с этого кристалла служат для создания пары новых штук, некоторые - чисто декор, и целое одно зелье.

К слову, эти призмы будут появляться в новом подземном биоме - Призматические своды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А теперь время делать огромного фиолетового попугая в качестве босса

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А теперь - да, в моде "Help me Teammate!" будут целых четыре после-драконовских босса, которые будут объединены тематикой осколков сферы из Данженса. Этими боссами будут очень мощные и большие версии обычных мирных bob.thumb.png.46cdd51935a717c985ffc1eadee5759e.pngмобов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, товарищ сказал:

لا لءذ

هل تقصد "ذوق سيء" أم تمت ترجمة النص بشكل خاطئ؟

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

38 минут назад, GrassBlock сказал:

هل تقصد "ذوق سيء" أم تمت ترجمة النص بشكل خاطئ؟

أقترح شطب شخصيا لمناقشة خطة للقبض على إسرائيل

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, товарищ сказал:

أقترح شطب شخصيا لمناقشة خطة للقبض على إسرائيل

Ой вей

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...