Перейти к содержанию

Создание ресурспаков | 1 | текстуры, замена и создание, анимирование


Shomen

Рекомендуемые сообщения

В теме 3 сообщения

Текстуры по умолчанию находятся в папке textures. Представляют собой файл картинки с расширением png, с другими расширениями картинок ванильный майнкрафт java не работает.

Чтобы текстуры блоков работали они должны иметь одинаковую высоту и ширину.
Большинство непрозрачных блоков делают прозрачные пиксели непрозрачными. Блоки по типу стекла, которые имеют "вырезанную" прозрачность, делают все пиксели с непрозрачностью менее 10% полностью прозрачными, а все остальные пиксели полностью непрозрачными. Другие блоки отображают полупрозрачность так как она есть. Все предметы, а так же некоторые блоки и сущности, которые полупрозрачны по умолчанию поддерживают полупрозрачность.

Если файл не существует ни в одном пакете ресурсов, в том числе в пакете по умолчанию, он отображается в виде пурпурно-черной текстуры шахматной доски

image.png.6587e3f2021c745ec51949dc0478c469.png

Создание
Для создания текстуры можно использовать любой графический редактор, я использую gimp, так как он бесплатный и с довольно обширными функциями. Вы же можете использовать тот редактор, который вам удобен.

Замена существующих текстур
Все текстуры используемые в игре можно найти в архиве версии(*корневая_папка_майнкрафта/versions/ВЕРСИЯ.jar).
image.png.1b393387a235cacc7032fb4006a3b12a.png
Открываем архивом там будет папка assets.
image.png.60b31de6b7c536b7c6aea67c301dada4.png
Нам сейчас нужна папка textures (assets/minecraft/textures) в ней все файлы текстур. А дальше все просто: находим нужную нам текстуру, в нашем ресурспаке даем название нашей текстуре такое же как и в архиве версии и помещаем по такому же пути как и в архиве версии.

Анимация
Для анимации потребуется создать кадры в вашей текстуре сверху вниз причем ширина и высота каждого кадра должны быть равны. Пример с анимированной текстуре ока края:

ender_eye.png.3c3c1ee7eaf462445b18e085707be97b.png
Для того чтобы анимация заработала нужно создать файл, управляющий анимацией. Такой файл имеет расширение mcmeta. Создаем текстовой файл и переименовываем его в название текстуры с расширением + .mcmeta  (например для stone.png файл будет называться stone.png.mcmeta). В нём будет следующая json структура

{
  "animation": {
    "interpolate": <true/false>
    "width": <Число>,
    "height": <Число>,
    "frametime": <Число>,
    "frames": [
            {
                "index": <Число>,
                "time": <Число>
            }
        ]
    }
}
  • animation - тег который предопределяет анимацию, он важен.
  • interpolate - если true, Minecraft генерирует дополнительные кадры между кадрами с интервалом между ними больше 1. По умолчанию false.
  • width/height - ширина/высота плитки в прямом отношении, а не в пикселях. Это не используется в файлах vanilla, но может использоваться пакетами ресурсов для создания кадров, которые не являются идеальными квадратами.
  • frametime - устанавливает время по умолчанию для каждого кадра с шагом в один игровой тик (0,05 секунды). По умолчанию 1.
  • frames - тег который включает в себя теги кадров. может так же содержать порядок чисел, соответствующих положению кадра сверху
  • index - число, соответствующее положению кадра сверху, при этом верхний кадр равен 0.
  • time - время в тиках, чтобы показать этот кадр, переопределяя «frametime» выше. 

Не все теги использовать обязательно, я рассказал о них чтобы вы знали, что они существуют.
Для создания есть два путя использования этих тегов

1) Очевидный, проще некуда. Проигрывает каждый кадр раз в то число тиков которое укзазано как <Число тиков>

{
  "animation": {
    "frametime": <Число тиков>
}

2) Лучший по моему мнению. каждому кадру можно указать время проигрывания в тиках <Число тиков>.

{
  "animation": {
    "frames": [
            {
                "index": 0,
                "time": <Число тиков>
            },
            {
                "index": 1,
                "time": <Число тиков>
            },
            {
                "index": 2,
                "time": <Число тиков>
            },
            ...
            {
                "index": n,
                "time": <Число тиков>
            }
            
        ]
    }
}

Ну думаю на это все если есть вопросы то задавайте

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Shomen изменил название на Создание ресурспаков | 1 | текстуры, замена и создание, анимирование
  • 3 месяца спустя...

хм, у меня получается лаганая текстурка, ну 2 фиолетовых и 2 чёрных квадрата
чем вызвано, не знаю, но щас попытаюсь решить

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...