Перейти к содержанию

Как проверить через команду execute и /data что у игрока Эффект скорости II а не I


Рекомендуемые сообщения

В теме 2 сообщения

Есть у меня команда проверяющая наличие эффектов скорости у игрока (любого уровня) /execute if data entity @s {ActiveEffects:[{Id:1b}]}

как можно её написать что бы проверялось ИМЕННО эффект скорости II ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

команда:

execute if data entity @s ActiveEffects[{Id:1b,Amplifier:1b}] run say 1

Amplifier - мощность эффекта, который начинается с цифры 0, то есть, если эффект 1 уровня, то Amplifier:0b, эффект 2 уровня Amplifier:1b, эффект 3 уровня - Amplifier:2b и так далее

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...