Перейти к содержанию

Замена текстуры


Рекомендуемые сообщения

В теме 3 сообщения

У меня есть предмет: "Факел [X%]" который является удочкой с морковкой, мне нужно заменить ему текстуру с условием того, что удочка с морковкой будет использована ещё для других предметов и текстур

Из-за того, что предмет имеет 100 вариаций (кол-во прочности в названии), сделать текстуру нельзя через optifine, а из-за того что текстура НЕ модель её не заменить через custommodeldata

Я знаю единственный способ сделать то что мне нужно - в blockbench превратить текстуру в модель, а дальше в custommodeldata но этот способ мне не особо нравится, есть другие варианты? Я пытался в optifine сделать это: image.png.2e83198695c8e3ae5b9caa388cd418fb.png, но это тоже не работает. И это тоже почему-то не работает "nbt.display.Name=\u0424\u0430\u043a\u0435\u043b [1%]" 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

делаешь модель родитель или используешь уже существующую в игре модель т.е. создаешь основную модель на которую будешь накладывать текстуру

теперь создаешь модели для удочки где указываешь родителем модель которую создал до этого и указываешь текстуру какую тебе надо

в custom model data привязываешь каждую модель к тегу

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...