Talloran Опубликовано 27 апреля, 2023 Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2023 я только начал освоение дата паков и не знаю где искать информацию. Идея такова: при генерации мира энда, элитры должны генерироваться с рандомным тегом из списка возможных. Но я не могу найти информацию даже как просто заменить при генерации элитры на что-то другое. PS. вариант с проверкой в каждый тик и замену элитр вычеркиваем. Надо именно при генеации Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 27 апреля, 2023 Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2023 Только что, Talloran сказал: я только начал освоение дата паков и не знаю где искать информацию. Идея такова: при генерации мира энда, элитры должны генерироваться с рандомным тегом из списка возможных. Но я не могу найти информацию даже как просто заменить при генерации элитры на что-то другое. PS. вариант с проверкой в каждый тик и замену элитр вычеркиваем. Надо именно при генеации относительно всех рамок с элитрами меняем им тег на рандомный чтобы сгенерированные элитры бесконечно не меняли тег, то даем им ещё один и предыдущей команде делаем проверку на отсутствие этого тега Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Talloran Опубликовано 27 апреля, 2023 Автор Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2023 а можно поподробней? где и как именно сменить тег элитрам в рамке? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 27 апреля, 2023 Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2023 15 минут назад, Talloran сказал: PS. вариант с проверкой в каждый тик и замену элитр вычеркиваем. Надо именно при генеации не думаю что будет хорошей идеей делать через генерацию элитры появляются в рамках в кораблях края как я знаю корабли это отдельная структура скорее всего нужно будет делать столько схем этих кораблей сколько тебе нужно тегов у элитр и засовывать все эти схемы в пазл структуры, и не факт что это будет работать (+ я не хочу разжевывать как это делать, по крайней мере за просто так) делай через проверку Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Talloran Опубликовано 27 апреля, 2023 Автор Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2023 изначально я склонялся к этому. Думаю так и сделаю. Спасибо за помощь 10 минут назад, Shomen сказал: скорее всего нужно будет делать столько схем этих кораблей сколько тебе нужно тегов у элитр и засовывать все эти схемы в пазл структуры Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 9 июня, 2023 Поделиться Опубликовано 9 июня, 2023 В 27.04.2023 в 15:09, Shomen сказал: не думаю что будет хорошей идеей делать через генерацию элитры появляются в рамках в кораблях края как я знаю корабли это отдельная структура скорее всего нужно будет делать столько схем этих кораблей сколько тебе нужно тегов у элитр и засовывать все эти схемы в пазл структуры, и не факт что это будет работать (+ я не хочу разжевывать как это делать, по крайней мере за просто так) делай через проверку Я скорее всего опоздал, но: Можно достать из файлов игры корабль края отдельно, и поставить над рамкой с элитрами цикличный и всегда активированный командый блок, выполняющий функцию из датапака, которая ищет относительно место выполнения на 1 блок ниже рамку с элитрами, случайным образом меняет тег, а затем уничтожает командый блок по завершению. В цикличной проверке есть минус с нагрузкой, т.к. 20 раз в секунду будет выполняться функция(функции), а в случае с генерацией только раз. Как по мне, оптимизация даже в маленьких датапаках будет полезна. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 6 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти