Перейти к содержанию

как сделать "зону крипинга"


Рекомендуемые сообщения

В теме 6 сообщений

Как сделать так, чтобы мобы после их зачистки опять респавнились через время. Версия игры 1.17.1. Прошу подробного обьяснения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Создадим задачу:
scoreboard objectives add respawning_time dummy

Цикл:
# Если нету мобов (minecraft:husk), с тегом (husk), то запускаем таймер
1. execute unless entity @e[type=minecraft:husk,tag=husk] run scoreboard players add husk respawning_time 1
# По достижению 200-от очков в таймере - спавним 5 хасков
2. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
3. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
4. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
5. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
6. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
# Очищаем таймер
7. execute if score husk respawning_time matches 200 run scoreboard players reset husk respawning_time

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

34 минуты назад, GhostoFBU сказал:

Создадим задачу:
scoreboard objectives add respawning_time dummy

Цикл:
# Если нету мобов (minecraft:husk), с тегом (husk), то запускаем таймер
1. execute unless entity @e[type=minecraft:husk,tag=husk] run scoreboard players add husk respawning_time 1
# По достижению 200-от очков в таймере - спавним 5 хасков
2. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
3. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
4. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
5. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
6. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
# Очищаем таймер
7. execute if score husk respawning_time matches 200 run scoreboard players reset husk respawning_time

спасибо, сейчас попробую!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
В 30.01.2024 в 23:57, GhostoFBU сказал:

Создадим задачу:
scoreboard objectives add respawning_time dummy

Цикл:
# Если нету мобов (minecraft:husk), с тегом (husk), то запускаем таймер
1. execute unless entity @e[type=minecraft:husk,tag=husk] run scoreboard players add husk respawning_time 1
# По достижению 200-от очков в таймере - спавним 5 хасков
2. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
3. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
4. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
5. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
6. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]}
# Очищаем таймер
7. execute if score husk respawning_time matches 200 run scoreboard players reset husk respawning_time

это можно в датапак запихнуть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...