Хайсе Опубликовано 30 января, 2024 Поделиться Опубликовано 30 января, 2024 Как сделать так, чтобы мобы после их зачистки опять респавнились через время. Версия игры 1.17.1. Прошу подробного обьяснения. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Хайсе Опубликовано 30 января, 2024 Автор Поделиться Опубликовано 30 января, 2024 способ через спавнер не подойдет Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 30 января, 2024 Поделиться Опубликовано 30 января, 2024 Создадим задачу: scoreboard objectives add respawning_time dummy Цикл: # Если нету мобов (minecraft:husk), с тегом (husk), то запускаем таймер 1. execute unless entity @e[type=minecraft:husk,tag=husk] run scoreboard players add husk respawning_time 1 # По достижению 200-от очков в таймере - спавним 5 хасков 2. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 3. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 4. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 5. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 6. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} # Очищаем таймер 7. execute if score husk respawning_time matches 200 run scoreboard players reset husk respawning_time Хайсе 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Хайсе Опубликовано 30 января, 2024 Автор Поделиться Опубликовано 30 января, 2024 34 минуты назад, GhostoFBU сказал: Создадим задачу: scoreboard objectives add respawning_time dummy Цикл: # Если нету мобов (minecraft:husk), с тегом (husk), то запускаем таймер 1. execute unless entity @e[type=minecraft:husk,tag=husk] run scoreboard players add husk respawning_time 1 # По достижению 200-от очков в таймере - спавним 5 хасков 2. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 3. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 4. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 5. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 6. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} # Очищаем таймер 7. execute if score husk respawning_time matches 200 run scoreboard players reset husk respawning_time спасибо, сейчас попробую! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Хайсе Опубликовано 17 февраля, 2024 Автор Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2024 В 30.01.2024 в 23:57, GhostoFBU сказал: Создадим задачу: scoreboard objectives add respawning_time dummy Цикл: # Если нету мобов (minecraft:husk), с тегом (husk), то запускаем таймер 1. execute unless entity @e[type=minecraft:husk,tag=husk] run scoreboard players add husk respawning_time 1 # По достижению 200-от очков в таймере - спавним 5 хасков 2. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 3. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 4. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 5. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} 6. execute if score husk respawning_time matches 200 run summon minecraft:husk 8 -60 3 {Tags:["husk"]} # Очищаем таймер 7. execute if score husk respawning_time matches 200 run scoreboard players reset husk respawning_time это можно в датапак запихнуть? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 17 февраля, 2024 Поделиться Опубликовано 17 февраля, 2024 10 часов назад, takamura сказал: это можно в датапак запихнуть? да Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 6 сообщений