Перейти к содержанию
Если у вас техническая проблема с модом или их сборкой, то создавайте тему в разделе "Технические проблемы".
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.

Ищу идеи для мода (делаю свой мод)


MillanaAV

Рекомендуемые сообщения

В теме 248 сообщений

45 минут назад, Shomen сказал:

чем тебе ad astra не нравится?

ну как бы свой личный мод иметь было бы классно, своя фишечка на сервере, которой нигде нет, свой уникальный космос

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 247
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

1 час назад, ClonerNotFound сказал:

ну как бы свой личный мод иметь было бы классно, своя фишечка на сервере, которой нигде нет, свой уникальный космос

Это все хотят.. Да.. Но я же хочу публичный сделать, а для частников совсем другая история 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, MillanaAV сказал:

Это все хотят.. Да.. Но я же хочу публичный сделать, а для частников совсем другая история 

я не вам отвечал + я же не говорил что аддон к галактику будет приватным, это уже другая тема

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

единственое что я могу предложить это серверный модинг

вся суть в том что модифицируется только сервер, клиенту не требуется модов, только ресурспак

что можно добавить

  • предметы: практически нет ограничений
  • блоки: все работает, но для отображения на клиенте используется неиспользуемые в ванильной игре состояния блоков, например у нотных блоков, либо используется барьер(или другой ванильный блок) + визуализатор предмета
  • сущности: используются визуализаторы предметов и все анимации обрабатывает сервер
  • интерфейс: используется ванильный интерфейс и символы юникода для текстур
  • зачарования: до 1.21 чародейский стол не отображает кастомные зачарования (для обхода используется кастомное меню чародейского стола)
  • зелья: в виде предмета будет работать, но не эффекты (см. ниже)
  • звуки: некоторые проблемы с блоками, а так кастомные звуки работали с 13w42a
  • генерация мира: поддерживается оффициально с 20w21a
  • рецепты: для кастомных интерфейсов работает, для некоторых ванильных, не предусмотреных игрой, пакетно отправляются нужные данные клиенту  
  • команды: поддерживаются оффициально где-то с 17w45a, горят красным айди кастомного контента в таких командах как give, summon и т.д.
  • графические элементы на экране (например шкала жажды): нету стандартизированого решения, а так возможно создать, но возможно в будущем будет конфликтовать с другими модами
  • косметика (рюкзаки и т.д.): используется визуализаторы предметов и мотематека (по сути готовый код был написан в виде плагина для spigot ) 

остальные вещи сложно или не возможно создать

  • эффекты: частицы видны, но в инвенторе не видно статуса эффекта
  • частицы: не реализовано, но добавить возможно с помощью ванильных шейдеров
  • жидкости: не реализовано и скорее всего не будет в ближайшее время
  • привязка клавиш: не возможно создать и используются уже существующие, я считаю что это хорошо и более ванильно, чем 2423437286423 клавиш как бывает в сборках

для создания чего-то простого нужно знать всего лишь fabric api и другие готовые библиотеки такие как polymer, sgui и может быть ещё factory tools

готовые примеры:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

38 минут назад, Shomen сказал:

единственое что я могу предложить это серверный модинг

вся суть в том что модифицируется только сервер, клиенту не требуется модов, только ресурспак

что можно добавить

  • предметы: практически нет ограничений
  • блоки: все работает, но для отображения на клиенте используется неиспользуемые в ванильной игре состояния блоков, например у нотных блоков, либо используется барьер(или другой ванильный блок) + визуализатор предмета
  • сущности: используются визуализаторы предметов и все анимации обрабатывает сервер
  • интерфейс: используется ванильный интерфейс и символы юникода для текстур
  • зачарования: до 1.21 чародейский стол не отображает кастомные зачарования (для обхода используется кастомное меню чародейского стола)
  • зелья: в виде предмета будет работать, но не эффекты (см. ниже)
  • звуки: некоторые проблемы с блоками, а так кастомные звуки работали с 13w42a
  • генерация мира: поддерживается оффициально с 20w21a
  • рецепты: для кастомных интерфейсов работает, для некоторых ванильных, не предусмотреных игрой, пакетно отправляются нужные данные клиенту  
  • команды: поддерживаются оффициально где-то с 17w45a, горят красным айди кастомного контента в таких командах как give, summon и т.д.
  • графические элементы на экране (например шкала жажды): нету стандартизированого решения, а так возможно создать, но возможно в будущем будет конфликтовать с другими модами
  • косметика (рюкзаки и т.д.): используется визуализаторы предметов и мотематека (по сути готовый код был написан в виде плагина для spigot ) 

остальные вещи сложно или не возможно создать

  • эффекты: частицы видны, но в инвенторе не видно статуса эффекта
  • частицы: не реализовано, но добавить возможно с помощью ванильных шейдеров
  • жидкости: не реализовано и скорее всего не будет в ближайшее время
  • привязка клавиш: не возможно создать и используются уже существующие, я считаю что это хорошо и более ванильно, чем 2423437286423 клавиш как бывает в сборках

для создания чего-то простого нужно знать всего лишь fabric api и другие готовые библиотеки такие как polymer, sgui и может быть ещё factory tools

готовые примеры:

Это типо реклама что ли? 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

13 часов назад, MillanaAV сказал:

Это типо реклама что ли? 

 

можно и так скачать, но цель не заработать и привлечь больше разработчиков

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могу предложить сделать аналог мода Axiom (1.20+), но для более старых версий.

Было бы неплохо увидеть инструментарий гибкого взаимодействия с миром, облегчающего как создание ландшафтов, так и зданий в креативе, всё таки строить что то масштабное и впечатляющее на более старых версиях гораздо тяжелее чем на новых, и не только из за меньшего разнообразия блоков, но и из за наличия таких продвинутых инструментов как Axiom на новых версиях.

Да, существует world edit, но всё таки, он не предоставляет таких уж впечатляющих возможностей и инструментов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

39 минут назад, Ancient Debris сказал:

Могу предложить сделать аналог мода Axiom (1.20+), но для более старых версий.

Было бы неплохо увидеть инструментарий гибкого взаимодействия с миром, облегчающего как создание ландшафтов, так и зданий в креативе, всё таки строить что то масштабное и впечатляющее на более старых версиях гораздо тяжелее чем на новых, и не только из за меньшего разнообразия блоков, но и из за наличия таких продвинутых инструментов как Axiom на новых версиях.

Да, существует world edit, но всё таки, он не предоставляет таких уж впечатляющих возможностей и инструментов.

Идея классная, но их не зря на новых версиях реализовали. Кое-что, к сожалению портировать будет либо очень трудно и долго, либо невозможно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кхм-кхм готовься:

Потрясающий проект обновления "Фиолетовая Звезда"! Я с удовольствием опишу каждого из новых боссов, их атаки, биомы и новых мобов.

 

Новые боссы "Существа Рогов":

 

1. Квакер - Огромная голубая жаба без глаз, с массивными губами на всё лицо и мощными лапами. Появляется в биоме "Жабье Болото".

Атаки: Квакер может чувствовать приближение игрока на большом расстоянии и выпускать из губ мощные звуковые волны. Также может совершать гигантские прыжки, сотрясая землю.

 

2. Махмед - Бурый медведь с чёрной маленькой шляпой, с чем-то восхищается. Появляется в биоме "Смешанный Лес".

Атаки: Махмед наносит мощные удары своими огромными лапами, создавая ударные волны. Может призывать на помощь новых мобов - ёжиков. После победы игрок получает шляпу Махмеда, которую можно перекрафтить в противогаз.

 

3. Челистиус - Серый паук с 8 глазами и лапами, на концах которых находятся рты. Появляется в биоме "Древняя Пещера".

Атаки: Челистиус плюется ядовитой слюной, опутывает игрока паутиной и призывает новых мобов - пещерных клещей. Его слабым местом являются глаза.

 

4. Астраум - Таинственный тёмный дым с улыбкой и звёздами вместо глаз, постоянно о чём-то мечтает. Появляется в биоме "Тёмный Туман".

Атаки: Астраум может телепортироваться, стрелять тёмными сгустками энергии и подчинять игрока своей силой. Чтобы попасть в его биом, нужно победить Махмеда и получить его чёрную шляпу.

 

5. Торрекс и Мино - Двойной босс. Мино - разбойник, а Торрекс - его верный бык. Вместе они грабят деревни, причём Мино дует в рог Торрекса, предупреждая о своём приближении.

Атаки: Торрекс атакует игрока своими рогами и мощными ударами, а Мино поддерживает его, выдувая предупреждающие сигналы в свой рог.

 

6. Хмаер - Длинное чёрное существо, похожее на Эндермена, но не умеющее телепортироваться. На лице у него грустная маска, скрывающая его истинный облик.

Атаки: В первой фазе Хмаер печально "тоскует", но стоит разбить его маску, как он превращается в жуткое, сумасшедшее существо с безумной улыбкой. Он использует когти и издаёт душераздирающие вопли.

 

7. Саламин - Гигантская огненная саламандра, считающаяся братом "Великого Аксолотля".

Атаки: Саламин плюётся огненными сгустками, создаёт взрывы и может окутывать себя пламенем.

 

8. Лотлус - Великий Аксолотль, гигантский и добрый на первый взгляд. Но после убийства остальных боссов он вступит в бой с игроком.

Атаки: Лотлус использует мощные водяные струи, может поглощать и отражать атаки. Также способен вызывать подводные землетрясения.

 

Новые биомы:

1. Жабье Болото - Заболоченная местность, заполненная квакающими жабами и другими земноводными.

2. Смешанный Лес - Разнообразный лесной биом с деревьями всех типов, кроме тропических. Обитают ёжики.

3. Древняя Пещера - Огромная подземная пещера с сталактитами и отверстиями наверх, поэтому там достаточно светло. Здесь живут пещерные клещи.

4. Тёмный Туман - Равнина, окутанная чёрным таинственным туманом. Без шляпы Махмеда сюда войти нельзя. Обитают заблудшие души - кристаллизованные сгустки тумана.

5. Островок с Деревом - Маленький изолированный остров с одиноко стоящим деревом, под которым обитает Хмаер. Здесь живут божьи коровки.

 

Это обновление "Фиолетовая Звезда" привносит в Minecraft множество загадочных и опасных элементов. Игрокам предстоит сразиться с уникальными боссами, каждый со своим характером и способностями, а также исследовать новые, полные тайн биомы.

Конечно, давайте добавим еще три новых захватывающих босса для обновления "Фиолетовая Звезда":

 

1. Громобой - Огромный циклопический монстр с единственным светящимся глазом посередине лба. Появляется в биоме "Штормовые Луга".

Атаки: Громобой способен создавать мощные электрические разряды, которые поражают большую площадь. Также он может стрелять сгустками концентрированной энергии. Его слабым местом является глаз.

Новые мобы в биоме: Электрические овцы и ходячие деревья, которые перемещаются с помощью корней.

 

2. Танцующая Королева - Изящная, грациозная женская фигура, парящая в воздухе. Появляется в биоме "Лунная Роща".

Атаки: Танцующая Королева использует завораживающие танцевальные движения, чтобы дезориентировать игрока. Она может создавать иллюзорные дубликаты себя и поражать врагов лазерными лучами. Единственный способ победить её - уловить ритм её танца.

Новые мобы в биоме: Светящиеся светлячки и лунные волки, которые воют на луну.

 

3. Древний Страж - Монументальная каменная статуя, покрытая мхом и лишайниками. Появляется в биоме "Забытые Руины".

Атаки: Древний Страж обладает способностью призывать каменных големов в свою защиту. Он также может стрелять энергетическими снарядами и создавать сейсмические волны, сотрясающие землю. Чтобы победить, нужно будет уничтожить все големов и нанести решающий удар по самому Древнему Стражу.

Новые мобы в биоме: Блуждающие духи и каменные големы, которые охраняют руины.

 

Эти новые боссы и биомы прекрасно дополнят "Фиолетовую Звезду", создавая ещё больше захватывающих испытаний и тайн для игроков, жаждущих исследовать и побеждать.

 

Ну как-то так я старался

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, абобус 2046 сказал:

Кхм-кхм готовься:

Потрясающий проект обновления "Фиолетовая Звезда"! Я с удовольствием опишу каждого из новых боссов, их атаки, биомы и новых мобов.

 

Новые боссы "Существа Рогов":

 

1. Квакер - Огромная голубая жаба без глаз, с массивными губами на всё лицо и мощными лапами. Появляется в биоме "Жабье Болото".

Атаки: Квакер может чувствовать приближение игрока на большом расстоянии и выпускать из губ мощные звуковые волны. Также может совершать гигантские прыжки, сотрясая землю.

 

2. Махмед - Бурый медведь с чёрной маленькой шляпой, с чем-то восхищается. Появляется в биоме "Смешанный Лес".

Атаки: Махмед наносит мощные удары своими огромными лапами, создавая ударные волны. Может призывать на помощь новых мобов - ёжиков. После победы игрок получает шляпу Махмеда, которую можно перекрафтить в противогаз.

 

3. Челистиус - Серый паук с 8 глазами и лапами, на концах которых находятся рты. Появляется в биоме "Древняя Пещера".

Атаки: Челистиус плюется ядовитой слюной, опутывает игрока паутиной и призывает новых мобов - пещерных клещей. Его слабым местом являются глаза.

 

4. Астраум - Таинственный тёмный дым с улыбкой и звёздами вместо глаз, постоянно о чём-то мечтает. Появляется в биоме "Тёмный Туман".

Атаки: Астраум может телепортироваться, стрелять тёмными сгустками энергии и подчинять игрока своей силой. Чтобы попасть в его биом, нужно победить Махмеда и получить его чёрную шляпу.

 

5. Торрекс и Мино - Двойной босс. Мино - разбойник, а Торрекс - его верный бык. Вместе они грабят деревни, причём Мино дует в рог Торрекса, предупреждая о своём приближении.

Атаки: Торрекс атакует игрока своими рогами и мощными ударами, а Мино поддерживает его, выдувая предупреждающие сигналы в свой рог.

 

6. Хмаер - Длинное чёрное существо, похожее на Эндермена, но не умеющее телепортироваться. На лице у него грустная маска, скрывающая его истинный облик.

Атаки: В первой фазе Хмаер печально "тоскует", но стоит разбить его маску, как он превращается в жуткое, сумасшедшее существо с безумной улыбкой. Он использует когти и издаёт душераздирающие вопли.

 

7. Саламин - Гигантская огненная саламандра, считающаяся братом "Великого Аксолотля".

Атаки: Саламин плюётся огненными сгустками, создаёт взрывы и может окутывать себя пламенем.

 

8. Лотлус - Великий Аксолотль, гигантский и добрый на первый взгляд. Но после убийства остальных боссов он вступит в бой с игроком.

Атаки: Лотлус использует мощные водяные струи, может поглощать и отражать атаки. Также способен вызывать подводные землетрясения.

 

Новые биомы:

1. Жабье Болото - Заболоченная местность, заполненная квакающими жабами и другими земноводными.

2. Смешанный Лес - Разнообразный лесной биом с деревьями всех типов, кроме тропических. Обитают ёжики.

3. Древняя Пещера - Огромная подземная пещера с сталактитами и отверстиями наверх, поэтому там достаточно светло. Здесь живут пещерные клещи.

4. Тёмный Туман - Равнина, окутанная чёрным таинственным туманом. Без шляпы Махмеда сюда войти нельзя. Обитают заблудшие души - кристаллизованные сгустки тумана.

5. Островок с Деревом - Маленький изолированный остров с одиноко стоящим деревом, под которым обитает Хмаер. Здесь живут божьи коровки.

 

Это обновление "Фиолетовая Звезда" привносит в Minecraft множество загадочных и опасных элементов. Игрокам предстоит сразиться с уникальными боссами, каждый со своим характером и способностями, а также исследовать новые, полные тайн биомы.

Конечно, давайте добавим еще три новых захватывающих босса для обновления "Фиолетовая Звезда":

 

1. Громобой - Огромный циклопический монстр с единственным светящимся глазом посередине лба. Появляется в биоме "Штормовые Луга".

Атаки: Громобой способен создавать мощные электрические разряды, которые поражают большую площадь. Также он может стрелять сгустками концентрированной энергии. Его слабым местом является глаз.

Новые мобы в биоме: Электрические овцы и ходячие деревья, которые перемещаются с помощью корней.

 

2. Танцующая Королева - Изящная, грациозная женская фигура, парящая в воздухе. Появляется в биоме "Лунная Роща".

Атаки: Танцующая Королева использует завораживающие танцевальные движения, чтобы дезориентировать игрока. Она может создавать иллюзорные дубликаты себя и поражать врагов лазерными лучами. Единственный способ победить её - уловить ритм её танца.

Новые мобы в биоме: Светящиеся светлячки и лунные волки, которые воют на луну.

 

3. Древний Страж - Монументальная каменная статуя, покрытая мхом и лишайниками. Появляется в биоме "Забытые Руины".

Атаки: Древний Страж обладает способностью призывать каменных големов в свою защиту. Он также может стрелять энергетическими снарядами и создавать сейсмические волны, сотрясающие землю. Чтобы победить, нужно будет уничтожить все големов и нанести решающий удар по самому Древнему Стражу.

Новые мобы в биоме: Блуждающие духи и каменные големы, которые охраняют руины.

 

Эти новые боссы и биомы прекрасно дополнят "Фиолетовую Звезду", создавая ещё больше захватывающих испытаний и тайн для игроков, жаждущих исследовать и побеждать.

 

Ну как-то так я старался

Ух как много. Когда-нибудь я этим займусь и на 1.7.10 и на 1.12.2 и на 1.20.1

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...