Перейти к содержанию

мне надо чтобы на моей карте но ломались картины


Rekomyx

Рекомендуемые сообщения

В теме 8 сообщений

  • 1 месяц спустя...
В 14.07.2024 в 14:09, SSzitraks сказал:

поставь режим приключения /defaultgamemode adventure

Не сработает так как картины это энтити а не блок

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я не суперэксперт, но как вариант поставить цикличный вечноактивный командный блок и прописать в нем

/execute as @e[type=painting] run data merge @s {Invulnerable=1}

 

Изменено пользователем ST2005
рано нажал на ептег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 часов назад, ST2005 сказал:

я не суперэксперт, но как вариант поставить цикличный вечноактивный командный блок и прописать в нем

/execute as @e[type=painting] run data merge @s {Invulnerable=1}

 

/execute as @e[type=painting] run data merge entity @s {Invulnerable:1b}
и да, это достаточно прописать 1 раз, и тогда все картины находящиеся в радиусе прогруззки получат этот тег, и их нельзя будет сломать находясь не в креативе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, NecRoZ сказал:

/execute as @e[type=painting] run data merge entity @s {Invulnerable:1b}
и да, это достаточно прописать 1 раз, и тогда все картины находящиеся в радиусе прогруззки получат этот тег, и их нельзя будет сломать находясь не в креативе

мой косяк, заигрался с 1.20.5 и в принципе как-то давно не кодил датапаки

К слову, аффтар таки хочет, чтобы картины в принципе не убивались(?). Конечно, можно прописать эту команду один раз по завершению строительства карты, когда новые картины вряд ли будут размещаться, но не меньше ли смысла в том, чтобы эта команда выполнялась постоянно, чтобы ни одна картина в принципе не убивалась, вне зависимости от того, когда она была размещена? (А если по сюжету какую-то картину надо снять, то можно дать ей тег... ну или дать всем картинам какой-то тег, а у определенных убрать... Хотя тут уже вариантов тыща и надо спрашивать аффтара, если он, конечно, не забил на строительство.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 18.07.2024 в 22:13, ST2005 сказал:

мой косяк, заигрался с 1.20.5 и в принципе как-то давно не кодил датапаки

К слову, аффтар таки хочет, чтобы картины в принципе не убивались(?). Конечно, можно прописать эту команду один раз по завершению строительства карты, когда новые картины вряд ли будут размещаться, но не меньше ли смысла в том, чтобы эта команда выполнялась постоянно, чтобы ни одна картина в принципе не убивалась, вне зависимости от того, когда она была размещена? (А если по сюжету какую-то картину надо снять, то можно дать ей тег... ну или дать всем картинам какой-то тег, а у определенных убрать... Хотя тут уже вариантов тыща и надо спрашивать аффтара, если он, конечно, не забил на строительство.)

Аффтар? Может автор? И кстати при чем тут 1.20.5 там синтаксис команды дата не отличается

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

аффтар есть аффтар.

и да, я повторюсь, что я давно не кодил датапаки. вот и поставил случайно вместо двоеточия знак равенства... В 1.20.5 как раз таки, во время создания предметов, используются знаки равенства, хоть и синтаксис в команде /data не поменяли: /give @s stick[CustomModelData=5] так-то...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...