Перейти к содержанию

Rozy

Пользователи
  • Постов

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Rozy

  1. никакого запроса не вижу. ты куда запрос отправил?
  2. рифмы нет?))) чел, там рифмы идут не только по окончанию слов, но и внутри строк, так что фигню не говори
  3. для этого лучше использовать маркер, ну или макросы, и в хранилище записать координаты блокаи потом поставлять их в команду, если есть ещё вопросы можешь написать мне в дс
  4. есть конечно глупая идея разбить 1 длинный звук на несколько коротких, и уже в зависимости от рассояния проигрывать следующий кусок цельного звука с нужной громкостью, иного спосаба это сделать я не смог придумать
  5. как будто бы не тот раздел
  6. можешь мне написать в дс могу помочь если проблема ещё не решена
  7. https://drive.google.com/file/d/1bGAK0iyb8zom0_fEzNzMe7I57HYYesRj/view?usp=sharing
  8. хз как сработает эта ссылка но вот теюе прикол на счёт диалогов, написанно всё только на датапаке https://cdn.discordapp.com/attachments/1401237112715608064/1505940831910236220/2026-05-18_20-26-44.mp4?ex=6a0c7431&is=6a0b22b1&hm=d068ae01bc2451561df62e20fc90675dc68bc6b34e08eb3e57f6a4499822333d&
  9. я щас буду душнить, но если человек сам не захочет, ты сколько угодно можешь перенаправлять его на гайды, статьи на вики и т.п. и не получишь результата. Вместо этого человек пойдёт в другое место где ему дадут готовое решение, и знаешь это не всегда плохо, иногда человеку действительно нужно только готовое решение и ничего более
  10. в добавок к этому хочу рассказать про мод и расширение для vs code: CommandCrafter. через него можно создавать анонимные функции , внутри другой функции просто разбивать команду на строки без дополнительного символа переноса, так же это расширение подтягивает все ресурсы из майна за счёт чего у вас сразу будет доступ к каким нибудь модовым айдишникам и т.п, так же за счёт мода не требуется прекомпиляция датапак сразу будет работать в таком виде, но для перевода в стандартный формат есть команда /datapack build
  11. можешь попробовать использовать снежни, просто при спавне урезать им вектор скорости, можно написать свою фигню со своей обработкой скорости, если что можешь написать мне в дс
  12. на какую версию ты делаешь датапак? эффект кстати будет накладываться после смерти а не возрождения попробуй заменить @a[scores={deaths=1..}] на @e[type=player,scores={deaths=1..}]
  13. можно сделать нечто подобное с помощью датапаков
  14. забавно, на снежки это не работает, а вот на стрелы, предметы, айтем дисплеи работает, ну ладно, видимо придётся так как у тебя делать
  15. проверку предмета лучше делать не через if data а через if items
  16. https://modrinth.com/datapack/player_motion
  17. Это такая обработка пикселей
  18. вот чуть-чуть эксперементов
  19. нууу, это явно делается намного сложнее. не достаточно просто загрузить текстуры, их ещё надо правильно наложить на соотвествующие грани да
×
×
  • Создать...