Перейти к содержанию

Rozy

Пользователи
  • Постов

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Rozy

  1. надо больше кб, так как предметы нельзя просто поменять, надо минимум 3 кб на 1 слот
  2. через data modify пробовал менять направление взгляда? оно тоже закрывает меню торговли?
  3. характеристики делаются через атрибуты предмета, эффект же это уже надо делать детект предмета в руке и тогда уже выдавать эффект
  4. это да, но в данном случае я бы вообще используя макросы полностью бы записывал инвентарь игрока под его ник, но к сожаления я потом узнал что там не подходящая версия
  5. никак, нельзя командой детектить сообщения в чате (без модов)
  6. в датапаке это сделать намного проще, + функционала за счёт макросов больше
  7. я бы настоятельно рекомендовал сделать датапак, и уже через него делать всё это, узнать количество можно вот так execute store result storage test IronIngotCount int 1 if items entity @s container.* iron_ingot с датапаком могу помочь, на счёт этого пиши в дс, там быстрее отвечу
  8. execute store result score @s Data if items entity @s container.* diamond execute if score @s Data matches 5.. run say 1 твоя команда сработает только в случае если у игрока ровно 5 алмазов в инвентаре, а человеку надо чтобы срабатывало при 5.. алмазов
  9. спасибо, но у меня есть своя работа
  10. эта команда может работать не всегда правильно, к примеру если игрок со специальной киркой окажется ближе к выпавшему предмету чем игрок сломавший этот блок то команда всё равно активируется, так же вероятно можно заобузить систему при выбрасывании предмета через раздатчик
  11. почему ты не можешь использовать датапак? как ты искал что не смог найти?
  12. используй датапак, и там сделай это в 2 строчки в функции, это в принципе удобней командный блоков, гайдов по созданию на ютубе полно
  13. это легко делается через луттейблы, но для этого надо датапак
  14. в каком виде проявляется неработоспособность? если ты хочешь чтобы сообщение отправлялось от игрока в зоне нужно использовать as а не at
  15. не мучай себя и лучше используй датапаки, они и нагружает меньше и работать с ними удобней
  16. вместо этого лучше используй текст дисплей
  17. потому что ты делаешь всё немного не так /item replace block -573 144 -901 container.0 from entity @s weapon.mainhand /data modify block -573 144 -901 Items[0].tag.GunCurrentAmmoCount set value 0 /item replace entity @s weapon.mainhand from block -573 144 -901 container.0
  18. можно сделать через боссбар, но проблема в том, что для каждого игрока можно сделать собственный боссбар. что без макросов(т.е. онли через датапак) сделать нельзя, либо почти нельзя
  19. execute as @a if items entity @s weapon.* totem_of_undying[custom_name="Название"] run effect give @s minecraft:speed 1 1 true
  20. через датапак, я сразу говорю, это намного лучше чем кб эти слоты можно проверять только через if items entity @s player.(слот)
×
×
  • Создать...