Перейти к содержанию

Rozy

Пользователи
  • Постов

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Rozy

  1. 1. какая версия? 2. крафт можно сделать и просто сделать через рецепт(если у тебя не используется в нём кастомные предметы)
  2. рандом можно сделать через предикат, таймер можно сделать через скорборд или шедул
  3. перемещаешь предмет из игрока в любое другое хранилище, после этого там модифицируешь предмет, после этого возвращаешь предмет обратно, перемещать предмет можно с помощью команда /item replace
  4. пипяо, это гениально а вот такой момент, что будет эффективней, подобие двоичного поиска с помощью тега блоков или вот этот способ?
  5. ну вот и ошибка execute as @a[scores={time=100..}] run scoreboard players add @s timer 1
  6. команду скинь, скорей всего проблема у тебя в том что там от каждого игрока ички добавляются, если ты хотел сделать проверку на условие вместо as @a надо было использовать If entity @a
  7. никак, вместо этого можешь использовать интеракшен, тогда можно будет определить кто нажал по нему
  8. ну в любом случае тебе придётся перебирать эти теги в чтобы определить какой конкретно это блок, это конечно может быть эффективней чем простая последовательная проверка. но всё же не настолько эффективно, хотя тут надо посчитать
  9. execute store result bossbar bossbar_name value run scoreboard players get name score
  10. на самом деле можно детектить, разные клавиши, некоторые хуже, некоторые лучше например: Q, F - через выкидывание или перекладывание предмета W, A, ,S, D, Ctrl, Shift, Space - через предикат, ну или некоторое можно через скорборд
  11. немного не по теме но могу помочь с датапаком, это немного получше чем кб, опыта в этой области у меня достаточно чтобы реализовать не простые механики
  12. конечно, я бы вообще сказал что датапаки это по большей части костыли и велосипеды
  13. можно немного лучше execute store result score #counter MyObjective if entity @a[gamemode=adventure] execute if score #counter MyObjective matches 1 run say 1
  14. а если попробовать в субтике сетать блок в голове на воду
  15. /execute as @e[type=(сущность)] at @s run tp @s ~ ~ ~ ^ ^.1 facing entity @p это что за фигня? ты по-моему перепутал координаты и поворот /execute as @e[type=(сущность)] at @s run tp @s ^ ^ ^.1 facing entity @p
  16. это рейкастинг, желательно делать через датапак, по этой теме можно найти достаточно видео на ютубе
  17. можно спавнить этих существ с тегами, допустим "target" и после этого проверять их отсутствие командой execute unless entity @e[tag=terget] run say 1
  18. а ты пробовал прописать именно вот эту команду? data modify entity @n[type=minecraft:wandering_trader] wander_target set from entity @p Pos
  19. попробуй data modify entity @n[type=minecraft:wandering_trader] wander_target set from entity @p Pos
  20. scoreboard objectives add test dummy execute store result score dayTime test run time query daytime execute if score dayTime test matches 6000..20000 run say 1
  21. scoreboard objectives add test dummy execute store result score temp test run random value 5..15 scoreboard players operation score test += temp test
×
×
  • Создать...