Перейти к содержанию

Rozy

Пользователи
  • Постов

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Rozy

  1. потому что ты используешь старые параметры, теперь вместо тегов у предметов компоненты, название и зачарования теперь тоже указываются не так
  2. tellraw @a {"text":"Привет","color":"gold","extra":[{"text":" Ответить","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/time set day"}}]}
  3. tellraw @a {"text":"Привет","color":"gold","extra":[{"text":" Ответить","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tellraw @a \"О привет\""}}]}
  4. а что конкретно тебе не понятно как сделать?
  5. эти датапаки тебе случайно нужны не для карты побег от маньяка?)
  6. И так если у кого-то возник подобный вопрос, то вот мод который позволяет достаточно удобно конфигурировать генерацию руды, при этом, есть ещё и несколько вариантов по типу слоистой генерации или же "распыления" https://modrinth.com/mod/geolosys
  7. задумка была как раз в том, чтобы самому ничего не делать, что бы за меня это всё сделал мод
  8. мне нужен мод, который изменит генерацию руды на большие но редкие жилы, и желательно чтобы он работал и на модовые руды из меканизма и иммерсива, версия 1.20.1 фордж Larger Ore Veins и Large Ore Deposits не предлагать так как первый не подходит из-за того что работает только на ванильные руды, второй так же работает только на ванильные руды но ещё и не убирает стандартную генерацию руды
  9. наиболее простым способом будет сделать задержку на повторителях, но так же можешь попробовать сделать это всё через таймер на скорборде, если нужно подробнее, могу объяснить в дс
  10. счётчики игроков в командах создание скорборда: scoreboard objectives add player_in_teams dummy цикличные командные блоки: execute store result score red player_in_teams if entity @a[team=Red] execute store result score blue player_in_teams if entity @a[team=Blue]
  11. мы делали таймер по соответствующий длине музыки, и по окончанию таймера запускали музыку заново
  12. начинали переписывать его в мод, щас он в замороженном состоянии
  13. можно указать просто distance=..1 отмена, не заметил
  14. У меня появилась, идея провести опрос среди датапакеров/кбшеров на знание различных общих структур используемых в создании
  15. на сколько я знаю, if items работает быстрее чем проверка нбт, так что если это позволяет версия то лучше использовать именно этот вариант
  16. display:{Name:'{"text":"Энергетик","color":"aqua","italic":false}'}
  17. отслеживание движения можно сделать через предикат, через проверку скорости игрока, а вот вращение камеры действительно придётся делать через 4 скорборда
  18. я бы рекомендовал команду сделать более безопасной /execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:red_wool run kill @s
×
×
  • Создать...