Перейти к содержанию

Rozy

Пользователи
  • Постов

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Rozy

  1. Аффтар? Может автор? И кстати при чем тут 1.20.5 там синтаксис команды дата не отличается
  2. /execute as @e[type=painting] run data merge entity @s {Invulnerable:1b} и да, это достаточно прописать 1 раз, и тогда все картины находящиеся в радиусе прогруззки получат этот тег, и их нельзя будет сломать находясь не в креативе
  3. Не сработает так как картины это энтити а не блок
  4. Пусть тайтл отображается игрокам без тега position(просто случайный тег), и ты должен после отображёния тайтла выдать тег игроку, таким образом у игрока будет тег, и ему больше не будет отображаться тайтл
  5. у меня тоже лицензия, пробовал пользоваться лицензионным лаунчером, вообще не удобно посравнению с тем же модринт лаунчером или же призм лаунчером, идинственная причина по которой я его может и буду использовать это бедрок
  6. Какие-то странные условия работы? В чём смысл данного правила? Я бы понял если бы это правило касалось только использования лаунчера в рабочих целях, но в повседневной жизни... Я не понимаю.
  7. На самом деле для сборок лучше бы подошёл polly mc так как там есть интеграция с модринтом и курсфорджем, благодаря этому можно скачивать и обновлять моды или целые сборки прямо из лакучера по нажатию 1 кнопку, + возможность создания нескольких профилей, т.е. несколько полноценных Майнкрафтов(?) внутри 1 лаунчера, из-за этого не надо перекидывать моды при смене сборки модов, и да, этот лаунчер подходит для пиратки
  8. Какими Лаунчерами пользуется сообщество, почему использует конкретные лаунчеры, почему не переходит на более удобные/функциональные/безопасные(в случае тланчера, и вероятно клаунчера) варианты. Если я что-то не указал можете написать об этом в теме
  9. Rozy

    хотбар

    Можно и так но это не надёжно в том случае если надо сохранить инвентарь для нескольких игроков, поэтому для сохранения я бы предложил использовать storage, но для этого способа нужны макросы а значит нужна версия не ниже 1.20.2. Если этот способ подходит готов помочь его реализовать
  10. Просто хотел бы добавить что есть команда spreadplayers
  11. хмммм, положи туда предмет типа барьера или структурной пустоты, так как в горшок можно поместить только 1 вид предмета, то соответсвенно, ничего другого игроки уже не смогут туда положить
  12. проблема состоит в том, как ты указал дистанцию, в твоём случае растояние должно быть РОВНО 1 блок чтобы указать 1 и мень ше используй "..1", если надо указать растояние к примеру 10 и больше используется "10..", если же тебе надо указать диапазон от 5 до 10 то используё 5..10, Думаю я достаточно точно смог указать на проблему, а ещё я рекомендую взять растояние с небольшим запасом, т.е. не "..1" а "..1.1"
  13. проблема была в твоём селекторе, у тебя было неправильно указано количество предметов execute as @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{id:"minecraft:iron_ore",Count:1b}}] at @s if block ~ ~-.1 ~ minecraft:enchanting_table run kill @s
  14. execute as @e[type=minecraft:item, nbt={Item:{id:"minecraft:iron_ore", Count:1}}] at @s if block ~ ~-0.1 ~ minecraft:enchanting_table run kill @s Писал с телефона возможно где-то допустил ошибку
  15. для этого надо использовать датапак, и в нём создать достижение в котором уже можно это указать, в достижении указать функцию с нужным результатом, а так же не забыть сделать удаление достижения у игрока в функции этого достижения ссылка на генератор разный вещей для датапаков https://misode.github.io/
  16. Короче надо сделать такую фигню как scp 173(вроде такой номер), для этого надо отслеживать, видит ли эту сущность хотя бы 1 игрок(отрисовывается ли она) Моды писать я к сожалению не умею
×
×
  • Создать...