Перейти к содержанию

yutneo

Пользователи
  • Постов

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 Подписчика

Контакты

  • Логин на сайте
    yutneo

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения yutneo

  1. /summon minecraft:glow_item_frame 88 -58 -55 {Item: {id:"minecraft:netherite_sword",Count:1,components:{"minecraft:custom_name":'["",{"text":"С","italic":false,"color":"#6600ff"},{"text":"и","italic":false,"color":"#6633ff"},{"text":"н","italic":false,"color":"#6666ff"},{"text":"т","italic":false,"color":"#6699ff"},{"text":"е","italic":false,"color":"#66ccff"},{"text":"з","italic":false,"color":"#66ffff"},{"text":"и","italic":false,"color":"#66ccff"},{"text":"р","italic":false,"color":"#6699ff"},{"text":"о","italic":false,"color":"#6666ff"},{"text":"в","italic":false,"color":"#6633ff"},{"text":"а","italic":false,"color":"#6600ff"},{"text":"н","italic":false,"color":"#6633ff"},{"text":"н","italic":false,"color":"#6666ff"},{"text":"ы","italic":false,"color":"#6699ff"},{"text":"й","italic":false,"color":"#66ffff"},{"text":" ","italic":false,"color":"#3333cc"},{"text":"м","italic":false,"color":"#66ccff"},{"text":"е","italic":false,"color":"#6699ff"},{"text":"ч","italic":false,"color":"#6666ff"}]',"lore":['["",{"text":"Лёгок, как перо, прочен, как металл","italic":false,"color":"dark_aqua"}]'],"enchantment_glint_override":true,"enchantments":{levels:{fire_aspect:4,knockback:1,sharpness:20,smite:20,sweeping_edge:12}}}},Facing:7b,Invisible:1b} так и не дождался помощи. весь интернет перерыл и находил только подсказки. вот команда (работает!)
  2. execute if entity @e[type=minecraft:glow_item_frame,nbt={Item:{id:"netherite_sword"},Count:1, Invisible:1b,Facing:7}] positioned 88 -58 -55 run setblock 86 -59 -82 redstone_block Команда должна считывать, находится ли предмет в рамке, если да, то выполняет команду. Как вы поняли, ничего не происходит. Что я сделал не так? версия 1.21.1
  3. Скорее всего, командные блоки не ломаются потому, что ты не используешь читы (наверное), а чтобы помочь с механизмом, я могу посоветовать тебе одно: Построй свою структуру с помощью структурного блока, сохрани ее и дай ей название, и она появится у тебя в мире как структура майнкрафта. Для спавна используешь place template название_структуры Если игрок должен ставить кнопку именно на механизм, то это, вроде всё. Как сделать неподвижного зомби я не знаю, поэтому помог чем смог
  4. /summon minecraft:glow_item_frame 88 -58 -55 {Item: {id:netherite_sword,tags:{display:{name:'{"text":"Синтезированный меч","italic":false}',lore:['[{"text":"Невероятно лёгок, ведь состоит из ничего, но прочен как металл!","italic":false}]']}, enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:3}]}},Facing:7,Invisible:1b} Я попробовал сам, но меч из рамки получается обычный, а не зачарованный и с именем
  5. Всем привет! Я хотел сделать для карты команду, которая бы спавнила рамку с предметом внутри (незеритовый меч), который имел бы зачарования и своё название, например "Синтезированный меч", а энчанты были по типу откидывание 1, острота 3 и сила 3. Версия майнкрафта 1.21.1. Если возможно, то можно ли сделать, чтобы энчанты на мече работали только на определенных мобах? Заранее благодарю всех
  6. В самом майнкрафте пропадают некоторые звуки, но потом появляются. Думал, что проблема с колонками или т.п, но я запись экрана сделал и в видео тоже не было звука. Может кто-то знает, в чем проблема? Просто на карте куча коммандных блоков, может из-за них
  7. создаешь скорборд /scoreboard objectives add death deathCount "Смерти" потом репит актив командный блок execute if score @a death matches 2 run команда (я не знаю, что в 1.20 с командой score, так что сделал на память) После тебе нужно будет сбросить счет, чтобы команда могла работать заново (тоже репит актив кб) execute if score @a death matches 2 run scoreboard players reset @a death Учту одну вещь: данный скорборд считает смерти всех игроков на карте, так что если один игрок умрет 2 раза, то это засчитается
  8. А смысл? Пропадают и блоки, которые были поставлены до аксиома
×
×
  • Создать...