-
Постов
1 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rozy
-
чё? вы вообще для чего сюда полез?)
-
для этого надо взять вектор взгляда игрока, обычно я это делаю так: execute positioned 0.0 0.0 0.0 positioned ^ ^ ^1 summon marker run function test:test Функция test:test kill @s[type=marker] data modify storage storage V set from entity @s Pos Далее данные из хранилища уже можешь использовать где тебе надо, к прмеру запихнуть его в в Motion data modify entity @s Motion set from storage storage V
-
вместо "Нож" попробуй написать '"Нож"'
-
напи мне в дс, я тебе скину и покажу как пользоваться
-
могу поделиться своим датапаком который может выполнять команды с макросом в виде ника игрока, для соответствующего игрока после его выхода
-
короче, через ачиву детектишь что произошло использование предмета, и запускаешь функцию, там проверяешь в какой конкретно руке катана, перекладываешь её из руки в любое другое хранилище, переписываешь все данные из самой катаны в тег use_remainder, и помещаешь модифицированную катану на место прошлой, таким образом до физического использования катаны ты успеешь задать её возвращаемый предмет который будет полной копией этого самого предмета
-
я бы рекомендовал вот такое использовать execute as @a rotated ~ 0 run summon minecraft:creeper ^ ^ ^4
-
не через датапак, я уже делал отрисовку картинки, и на 1 FullHD кадр уходило около 10 минут
-
"=" - это будет проверяться чёткое соответствие кастом даты(предмет не должен содержать никаких других данных в кастом дате) "~" - будут проверяться только указанные компоненты, а данном случае customItem:true, другие теги не будут никак влиять на результат "|" - сам особо не работал с этим но на сколько я помню это "или", т.е. если нужно чтобы условие срабатывало при наличии этого компонента ИЛИ другого
-
give @s minecraft:carrot_on_a_stick[minecraft:custom_data={customItem:true}] execute as @a if items entity @s weapon.mainhand *[minecraft:custom_data~{customItem:true}] run say 1 execute as @a if items entity @s weapon.offhand *[minecraft:custom_data~{customItem:true}] run say 1 * - любой предмет, вместо неё можно поставить айди конкретного предмета, если тебе нужно, чтобы это работать только на этот конкретный тип предмета
-
у команды clone есть такой параметр как move который именно перемещает блоки, так что ничего заполнять не придётся
