Перейти к содержанию

Rozy

Пользователи
  • Постов

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Rozy

  1. чё? вы вообще для чего сюда полез?)
  2. не совсем, вообще тебе лучше запускать эту функцию только в момент когда тебе нужно получить вектор взгляда игрока
  3. у тебя нет возможнойти перейти на датапаки? просто команда призыва может содержать только константный вектор скорости(если его не задавать макросом), так что не получится сделать это 1 командой, тебе так или иначе придётся модифицировать ранее призванный фаербол
  4. для этого надо взять вектор взгляда игрока, обычно я это делаю так: execute positioned 0.0 0.0 0.0 positioned ^ ^ ^1 summon marker run function test:test Функция test:test kill @s[type=marker] data modify storage storage V set from entity @s Pos Далее данные из хранилища уже можешь использовать где тебе надо, к прмеру запихнуть его в в Motion data modify entity @s Motion set from storage storage V
  5. вместо "Нож" попробуй написать '"Нож"'
  6. напи мне в дс, я тебе скину и покажу как пользоваться
  7. могу поделиться своим датапаком который может выполнять команды с макросом в виде ника игрока, для соответствующего игрока после его выхода
  8. короче, через ачиву детектишь что произошло использование предмета, и запускаешь функцию, там проверяешь в какой конкретно руке катана, перекладываешь её из руки в любое другое хранилище, переписываешь все данные из самой катаны в тег use_remainder, и помещаешь модифицированную катану на место прошлой, таким образом до физического использования катаны ты успеешь задать её возвращаемый предмет который будет полной копией этого самого предмета
  9. я бы рекомендовал вот такое использовать execute as @a rotated ~ 0 run summon minecraft:creeper ^ ^ ^4
  10. не через датапак, я уже делал отрисовку картинки, и на 1 FullHD кадр уходило около 10 минут
  11. "=" - это будет проверяться чёткое соответствие кастом даты(предмет не должен содержать никаких других данных в кастом дате) "~" - будут проверяться только указанные компоненты, а данном случае customItem:true, другие теги не будут никак влиять на результат "|" - сам особо не работал с этим но на сколько я помню это "или", т.е. если нужно чтобы условие срабатывало при наличии этого компонента ИЛИ другого
  12. give @s minecraft:carrot_on_a_stick[minecraft:custom_data={customItem:true}] execute as @a if items entity @s weapon.mainhand *[minecraft:custom_data~{customItem:true}] run say 1 execute as @a if items entity @s weapon.offhand *[minecraft:custom_data~{customItem:true}] run say 1 * - любой предмет, вместо неё можно поставить айди конкретного предмета, если тебе нужно, чтобы это работать только на этот конкретный тип предмета
  13. это уже было крайне хорошо, не часто можно встретить на просторах форма таких людей. который мало того того что знают, но и могут подробно и понятно объяснить, так тут ещё и про макросы рассказано
  14. у команды clone есть такой параметр как move который именно перемещает блоки, так что ничего заполнять не придётся
  15. execute at @e[tag=clipser1] if entity @n[tag=clipser2,distance=..0.01] run execute as @r run say я родился - не работает у тебя было так, что дистанция должна быть ровно 0.01
  16. "которой будет рычаг который ставится на железный блок" он всё правильно написал, это именно рычаг должен ставиться на железный блок, а рамка должна спавниться как сущность
×
×
  • Создать...