Перейти к содержанию

вовкакрафт

Пользователи
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Контакты

  • Логин на сайте
    вовкакрафт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения вовкакрафт

  1. Тогда не знаю, я думал для карты 🤷‍♂️
  2. Просто в чат: /scoreboard objectives add Redstone dummy Коммандный блок за кнопкой: execute if score Redstone matches 4.. run setblock "Желаемые координаты" redstone_block Коммандный блок за кнопкой: scoreboard players add Redstone 1 После этого на желаемых координатах появится редстоуновый блок.
  3. 🧿 Castle of darkness 🧿 Castle of darkness это - крупный проект, в стиле средневекового фентези, жанра приключения, RPG. Карта полностью без модов, ресурспаков и других дополнений. Сюжет моей карты. Сразу скажу что он большой , а так же не до конца доработан. В мире, главное зло - тьма. У тьмы есть формы: материальная и нематериальная. В нематериальной форме тьма может забирать себе души умерших людей создавая мертвецов для армии нежити, а так же влиять на погодные условия. В материальной форме тьма выглядит как черный туманный нарост который может пожирать живых существ для роста отростка по стенам/потолку/полу (неважно) оставляя только некоторые органы и кости для того чтобы нематериальная тьма создала новых чудищ для армии нежити. Было королевство, у него был старый король. У короля было много финансовых проблем и долгов. На него много наложилось, и он самоубился. Его поглотила тьма, и в королевстве начал твориться всякий бред. Началась осада на королевство. Выжили единицы, и мы таковым являемся. Наш персонаж спрятался в вентиляционной системе подвальных помещений, и нам нужно от туда выбраться. Маги королевства создали путеводные кристаллы по всему королевству для быстрого перемещения по местам, и мы можем им пользоваться. Мы можем открывать разные точки а потом телепортироваться по этим точкам в помощью кристалла. По сюжету мы можем найти лагерь выживших, в котором мы сможем поговорить с персонажами, выполнять квесты, а также, внимание - путешествовать по островам на корабле. Это наша последующая цель: изучить все острова и найти ключ в столице королевства. В столице нас ждëт замок короля, а сам король будет в виде обычного моба. Но если мы спустился под трон то нас ждет кат-сцена где тьма говорит в нами, по сюжету: тьма всë то время готовила форму для того чтобы убить нас лично избавившись от всех проблем и преград. после этого босс файт с формой тьмы. Босс будет использовать разные атаки, призывать мобов и кучу всего другого. Если вы хотите посоветовать идеи для улучшения карты, или же новый контент, пишите сюда! Ваша идея будет проверена мной лично, одобренные будут добавлены!
  4. Не думаю что это сработает, так как снежок это проджектаил, то есть летящая блоковая сущность без интелекта, и от урона он не отталкивается Проблема разработчиков в том что они не сделали возможности задать координатами движение сущности
  5. Потому что снежок пропадает после столкновения
  6. Я хотел сделать топор, который можно кидать, но столкнулся с проблемой. Я сделал item_display с текстурой топора, и коммандный блок, телепортирующий Дисплей к снежку, начал делать цепь комманд. Мне нужно сделать так чтобы от лица игрока, спавнился снежок, который летит в направлении взгляда игрока.
  7. Причём пропадают они только в пределах прогруженной территории, в тех местах где я не находился они не пропали. И при этом ограничиваясь рамками и сущностями (не блоковыми) остались только стенды
  8. На всех мобах бирки, а другие просто не могут пропасть. Подмечу что все рамки невидимые, может тег как то повлиял?
  9. Можно на блок дисплей, сжать его и поставить блок air
  10. Нет. Чистая ванилла. И я не использовал комманды kill @e
  11. У меня на карте просто пропадают сущности. Мобы, рамки кроме стоек для брони. Это при условии что рамка это блоковая сущность а на всех мобах бирки.
×
×
  • Создать...