Перейти к содержанию
В разделе "Гайды" запрещено задавать вопросы по Майнкрафту.

Large Ore Deposits


WonderQ

Рекомендуемые сообщения

В теме 1 сообщение

Всем привет.
В данной публикации распишу немного информации по поводу мода Large Ore Deposits, но не все, так как нет желания разбираться с другими параметрами, распишу только основные моменты, за что они отвечают и краткое описание тех, которые не стал затрагивать.
Приступим.

Вкратце - данный мод добавляет генерацию больших лодов(Large Ore Deposits, сокращенно ЛОД) руды в чанках, генерация которых происходит следующим образом: при генерации нового чанка данный мод через свои настройки будет генерировать лод руды исходя из всех мест генерации данной руды в одном чанке, а не исходя из каждой генерации ванильной кучки руды, об этом я распишу дальше, на моменте с параметром Size. Пример приводить буду на руде Amethyst из мода Advent Of Ascension.

Параметр B:enabled=(true, false) отвечает за возможность генерации руды в чанке, если стоит параметр enabled=true, соответственно данный параметр будет включен и даст моду разрешение на генерацию руды в новом чанке, если enabled=false - то, соответственно, откажет. Оба параметра true и false не будут работать, если чанки вокруг уже прогружены, работает только на новых, условно говоря только что прогруженных чанках.

Параметр Deposit отвечает за тип руды, шанс его генерации и какие блоки он заменяет. Ниже есть функция S:ores < oreAmethyst, которая отвечает за тип руды, не знаю как у других, лично у меня просто oreAmethyst.
Дальше идет описание шанса генерации лода. Данный шанс рассчитывается по формуле 1/1000*100% = 0.1%, что означает что при генерации нового чанка с шансом 0.1% будет сгенерирован лод с рудой. В скобках написаны значения шанса от 1 до 256000, в случае с аметистом у меня прописан базовый шанс его генерации, а именно 3360, что составляет 1/3360*100=0.0297%, т.е. шанс генерации лода с аметистами равен 0.0297%, что очень и очень немного. Дальше прописана функция I:rarity=3360, которая показывает мой базовый шанс генерации лода с рудой при прогрузке нового чанка. Я этим значением крайне недоволен, поэтому захотел и поставил значение 2. В итоге у меня получилось 1/2*100=50%, т.е. при прогрузке каждого нового чанка с шансом в 50% у меня будет сгенерирован лод с аметистами.
Дальше у нас идет параметр S:replaceableBlocks < stone:*. Данный параметр отвечает за то, какие блоки затронет лод и сгенерирует вместо них руду с аметистом.

Параметр Altitude влияет на высоту генерации лода по оси Y. У нас есть функция I:max=16 и I:min=4, в скобках так же прописана область работы функции, а именно от 0 до 255 и базовые, в моем случае на I:max стоит базовая высота в 16 блоков, а на I:min базовая стоит 4, это означает, что на высоте от 4 до 16 блоков под землей у меня сгенерируется лод руды.

Параметр Size отвечает за количество генерируемой руды в одном чанке. У нас есть функция I:max=600 и I:min=300, в скобках так же указано количество генерации руды от 1 до 8000, на I:max у меня базовая это 600 руды, на I:min стоит 300.
Как и обещал в начале, рассказываю как это работает. У меня есть только что прогруженный чанк, в котором сгенерировался аметист. Данный параметр отвечает за то, сколько данной руды будет во всем чанке. Условно в одном чанке у меня сгенерировалось 3 жилы по 2 руды, в общей сумме 6 руды на чанк. Данный мод из каждой жилы по 2 руды сгенерирует объем руды, который в общей сумме составит I:min=300 и I:max=600, т.е. условно одну жилу он сгенерировал на 100 руды, вторую жилу он сгенерировал на 200 руды, а третью на 300, в общей сумме у нас получилось 600 руды. Данным объяснением хочу сказать то, что данный параметр не делает каждую жилу в диапазоне от 300 до 600 руды, а делает общее количество руды от 300 до 600 на 1 чанк.

Параметр Dimensions отвечает за то, в каком мире данный мод будет работать. Из того, что я понял, я могу так же настроить генерацию такого лода в любом мире, в котором захочу. Но к сожалению в подробности углубляться не стал, поэтому информацию по поводу этого параметра придется вам искать самим, так как мне он не важен и я его не стал затрагивать.

Параметр Biomes отвечает за то, в чанке какого биома будет сгенерирован лод с рудой. Данный параметр мне так же неинтересен, поэтому что и с параметром Dimensions - придется вам искать информацию по его настройке самим.

Параметр Indicator отвечает за простоту нахождения лода руды, что бы не копаться в шахте часами ради его поиска. В данном параметре вы можете настроить его так, что бы бегая по поверхности в определенном чанке у вас был какой то ориентир по типу квадрата из роз, который означал бы что в данном чанке находится лод с рудой. Данный параметр так же как и Dimensions и Biomes не стал затрагивать, так как нет желания в нем разбираться и что то в нем менять, потому что меня и так все устраивает.

На этом данный мини-гайд, проспонсированный бутылкой колы и двумя бутербродами в 4 часа утра подходит к концу. Отдельная просьба: если вы нашли какую либо дополнительную информацию, связанную с параметрами Dimensions, Biomes и Indicator, прошу написать подробное описание данных параметров в комментариях для других пользователей данного мода.
Всем удачи!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...