Перейти к содержанию

В поисках сбалансированных сборок для одиночной игры...


Рекомендуемые сообщения

В теме 2 сообщения

Привет, не знаю в тот тред пишу или нет, ибо первый раз здесь на форуме, но недавно, спустя долгий перерыв, решил снова пощупать майн и стал щупать сборки на прохождение от сообщества. Но столкнулся с проблемой, что много сборок хоть и с кучей очень приятно оформленного контента, но прогрессия в них оставляет желать лучшего и в большинстве случаев идет в сторону сильного упрощения игры (здесь конечно мне кажется больше проблема самого Minecraft, но все же). То ты спавнишься в мире и у тебя под рукой данж с алмазным лутом с полным отсутствием сопротивления в виде мобов даже на харде, то за несколько часов игры ты получаешь какой-то шмот, который у тебя уже зачарен по самое нехочу и все боссы и данжи превращаются в кликер и избиение младенцев, а потребность в остальном контенте в виде другого шмота и т.д. полностью отпадает, и дальше уже начинается фрустрация от процесса поиска этих самых боссов для зачистки квестовой книжки. В этом плане более менее показались равномерно сбалансированными индустриальные сборки (но оно и понятно, потому что там все упирается в крафтовую систему и как будто такое отбалансить и выдавать игроку намного проще).

Собственно вопрос, существуют ли какие-либо сборки, которые совмещали бы в себе следующие критерии? :
1. (Самый важный и приоритетный критерий здесь) Умеренная прогрессия, дающая игроку вызов и заставляющая его постоянно прокачиваться/исследовать/изучать, исключающая перекач на определенных этапах игры (или хотя бы сильно понижающая шанс этого). И если выбирать между двух зол, где есть бездумное закликивание всего подряд или наоборот временами может вылезти абсурдная сложность в некоторых моментах, то интереснее будет вторая ситуация, тогда как первая ситуация в данном контексте считалась бы за табу, либо как невероятно удачное стечение обстоятельств.
2. Квестовая система с большим кол-вом этих самых квестов, которые равномерно открываются игроку. Возможно даже с упором в более линейную ветку квестов, если за счет этого лучше будет работать пункт выше с умеренной прогрессией. Будет также приятным плюсом русская локализация квестов и в целом интерфейса, но и без этого жить можно.
3. В сборке есть базовый набор Quality of Life модов, по типу улучшенного взаимодействия с интерфейсом инвентарей, нормальной рубки деревьев с нижнего блока, какой нибудь Jei, через который можно смотреть рецепты крафта, что-то на оптимизацию и т.д. и т.п. (тут на самом деле при нехватке чего-то можно будет вручную потом добавить)
4. В мире НЕ БУДЕТ изобилия данжей с изобилием лута, по крайней мере до тех пор, пока это не вредит прогрессии игрока (п. 1). Чтобы не было такой ситуации, как было описано в начале треда, когда ты с большой вероятностью можешь заспавниться с уже полутоповым лутом в паре десятков чанков вокруг себя и скипнуть львиную долю игрового процесса. Но само разнообразие игрового мира и наличие разных структур наоборот приветствуется (пусть даже больше тогда декоративных). Здесь же приветствуются новые измерения внутри игры (но возможно без Twilight Forest, так как он уже был облизан вдоль и поперек большое количество раз и малость приелся).
5. Не обязательно чтобы в сборке было 500+ модов на все подряд, но разнообразный и новый контент, хорошо слепленный между собой будет очень приятен. Упор в гармоничность и качество, а не в объем и количество (или порой даже в откровенное захламление игры).
6. Версия игры не важна, так же как и жанровая принадлежность (будь то что-то максимальное близкое к ванили, либо какой-то около-реализм, либо что-то с упором на магию, или наоборот техническое и т.д.). Главное чтобы было интересно продвигаться по игре от начала до определенного задуманного конца с финальным квестом в квестовой книжке.

Из приятных примеров по части прогрессии вспоминается сборка SevTech Ages, где прогрессия была разбита на эры и с достижением каждой новой эры менялся игровой процесс и даже мир. Контент выдавался порциями. Здесь же стоит еще вспомнить прогрессию в Terraria, где были ключевые боссы, без убийства которых нельзя продвинуться дальше по прокачке, и так же постоянно менялся и развивался сам мир вместе с игроком (но не знаю, делал ли кто-то что-то подобное в майне среди модов, как минимум мне не попадались моды с такой концепцией).
Из новых неплохих сборок попалась Better Minecraft, где все шло относительно равномерно, но в один момент все равно столкнулся с перекачем, где тот же эндер дракон улетел вообще без сопротивления (обычный зомби представлял больше угрозы).
Еще из хороших нашел StaTech Industry, где с прогрессией нет проблем, но эта сборка почти полностью ориентирована на моды про автоматизацию и индустриализацию.

В общем будет интересно почитать разные предложения по этой теме, если они будут

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...