Anderos115 Опубликовано 24 августа, 2025 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2025 С помощью датапаков можно создавать свои кастомные измерения, нет ли какой-то хитрой настройки отключающей спавн мобов в конкретном измерении? И именно измерении, а не мире, поэтому выкрутить геймрул не подходит. И да, я думал о том, что бы переключать геймрул в зависимости от измерения, в котором находится игрок. Но, а если игроков 2? А если 3? Конечно, можно тепать всех "не нужных" мобов в бездну, но что будет с сервом если буквально каждый тик будет тепаться и умирать пару десятков мобов. Нет, я не жадный на ТПС, но всё же не приятно. Есть ещё один вариант, но он больше похож на бред сумашедшего. Полностью отключить спавн геймрулом и написать свой метод спавна мобов. Но как по мне это будет даже хуже по ТПС чем просто всех тепнуть в бездну. Есть ли ещё какие-то варианты? Мне в голову приходит только отключение спавна в конкретном измерении при его создании или добавление в мир каких-то постоянно прогруженных сущностей для заполнения спавн лимита. Но как это реализовать, и можно ли вообще, я не знаю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 24 августа, 2025 Поделиться Опубликовано 24 августа, 2025 пробовал настройку "disable_mob_generation": true при создании измерения? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Anderos115 Опубликовано 24 августа, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 24 августа, 2025 4 часа назад, Shomen сказал: пробовал настройку "disable_mob_generation": true при создании измерения? Нет, даже не знал о такой, спасибо Проблема решена Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 3 сообщения