FuckThisShit123 Опубликовано 28 октября, 2025 Поделиться Опубликовано 28 октября, 2025 Не могу разобраться как сделать, чтобы музыка работала только в пределах УСЛОВНО 5х5 блоков и более. Вышел за пределы радиуса и звук стихает Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 28 октября, 2025 Поделиться Опубликовано 28 октября, 2025 Какая версия? Если например 1.16.5 и выше должно всё равно работать. В общем на нужной тебе зоне, где хочешь, чтобы запускалась музыка опускаешься на два блока и ставишь любые блоки например золотые. После тебе понадобятся два цикличный, два цепных и один импульсивный командный блок и один компаратор. Где то за картой ставишь цикличный командный блок и вводишь эту команду: execute at @e[type=minecraft:player] if block ~ ~-2 ~ [твои блоки] run seed После ставишь компаратор так возле цикличного кб так, чтобы загорающийся "маячок" стоял спереди импульсивного и после вводишь уже сам /playsound: playsound [твоя музыка] [если хочешь, чтобы громкость музыки можно регулировать другими опциями] [селектор существо например @p] ~ ~ ~ [громкость по желанию] [высота по желанию] Теперь ставишь над ним цепной кб, однако так, чтобы стрелки импульсивного кб смотрели также, как и цепной и вводишь уже эту команду, с помощью которой будет спавнится редстоуновый блок запускающий цикличный кб: setblock [координаты рядом с цикличным кб] minecraft:air Теперь ещё рядом ставишь ещё один цикличный кб и вводишь похожую команду: execute at @e[type=minecraft:player] unless block ~ ~-2 ~ [твои блоки] run stopsound [селектор существ] [если хочешь, чтобы громкость музыки можно регулировать другими опциями] [твоя музыка] Всё над кб ставишь цепной блок (обязательно также как и с импульсивным), ставишь (обязательно) с безусловный на условный и вводишь следующую команду которая убирает редстоуновый блок там где добавил корды который запускает первый цикличный кб: setblock [твои корды на месте должны быть корды редстоунового блока] minecraft:redstone_block keep Надеюсь что помог. Думаю должно работать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 29 октября, 2025 Поделиться Опубликовано 29 октября, 2025 8 часов назад, Hibbe сказал: execute at @e[type=minecraft:player] if block ~ ~-2 ~ [твои блоки] run seed если использовать run, компаратор не даст сигнала. для этого необходимо сделать так: execute at @a if block ~ ~ ~ (block) 8 часов назад, Hibbe сказал: Надеюсь что помог. насколько я понял, человек спросил про громкость, для этого твои команды не помогут Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 29 октября, 2025 Поделиться Опубликовано 29 октября, 2025 1 час назад, PhoenixTechu сказал: если использовать run, компаратор не даст сигнала. для этого необходимо сделать так: execute at @a if block ~ ~ ~ (block) ну можно всегда что то упростить даже в командах. 1 час назад, PhoenixTechu сказал: насколько я понял, человек спросил про громкость, для этого твои команды не помогут а вот тут рил не понял. изначально понял что игрок должен заходить в зону и играть музыка потом выходишь и исчезает, но если она воспроизводится один раз то тогда еще проще, однако все равно нужно минимум двое кб ведь вроде автор просил чтоб музыка играла в определенной зоне. Тогда один цикличный кб который делает команду execute второй удаляет рядом с ним стоящий редстоуновый блок. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 29 октября, 2025 Поделиться Опубликовано 29 октября, 2025 2 часа назад, Hibbe сказал: ну можно всегда что то упростить даже в командах. это называется не упрощение, я исправил ошибку, из-за которой схема не работала 2 часа назад, Hibbe сказал: а вот тут рил не понял. изначально понял что игрок должен заходить в зону и играть музыка потом выходишь и исчезает, но если она воспроизводится один раз то тогда еще проще, однако все равно нужно минимум двое кб ведь вроде автор просил чтоб музыка играла в определенной зоне. Тогда один цикличный кб который делает команду execute второй удаляет рядом с ним стоящий редстоуновый блок. в команде /playsound есть параметр volume (громкость) который отвечает за распространение звука в радиусе, именно это было необходимо автору и не обязательно делать сложную схему определения места воспроизведения, ведь в команде можно указать координату /playsound ambient.cave ambient @a (координаты) (радиус) (скорость) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 29 октября, 2025 Поделиться Опубликовано 29 октября, 2025 1 час назад, PhoenixTechu сказал: в команде /playsound есть параметр volume (громкость) который отвечает за распространение звука в радиусе, именно это было необходимо автору и не обязательно делать сложную схему определения места воспроизведения, ведь в команде можно указать координату /playsound ambient.cave ambient @a (координаты) (радиус) (скорость) если автору нужна была только сама команда playsound то да достаточно было прост корд, но если он хотел чтобы воспроизводился только тогда когда игрок зайдёт в нужную зону (что я так изначально и думал) то уже надо через execute или ещё сложнее чтобы звук воспроизводился каждый раз когда зайдет в зону а потом убирался выйдя из неё (что я тоже так раньше думал). Вариант выше когда игрок зайдя в зону воспроизводится звук и удаляется выйдя из неё. Ещё стоит чуть чуть подкорректировать команду: /playsound ambient.cave ambient @a (координаты) (громкость) (высота) (минимальная громкость) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FuckThisShit123 Опубликовано 30 октября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 30 октября, 2025 В 29.10.2025 в 15:55, Hibbe сказал: если автору нужна была только сама команда playsound то да достаточно было прост корд, но если он хотел чтобы воспроизводился только тогда когда игрок зайдёт в нужную зону (что я так изначально и думал) то уже надо через execute или ещё сложнее чтобы звук воспроизводился каждый раз когда зайдет в зону а потом убирался выйдя из неё (что я тоже так раньше думал). Вариант выше когда игрок зайдя в зону воспроизводится звук и удаляется выйдя из неё. Ещё стоит чуть чуть подкорректировать команду: /playsound ambient.cave ambient @a (координаты) (громкость) (высота) (минимальная громкость) спасибо большое и вам и всем, реально проще так сделать. Все робит как надо Hibbe 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 7 сообщений