its_empty Опубликовано 2 января Поделиться Опубликовано 2 января Играя в сборке Gloomy Rise, обнаружил такую вещь, что семена мрамора (из мода Astral Sorcery) почему-то не хотят садиться в ботанический горшок. Проверив рецепты выяснилось, что такой возможности нет. Не знаю почему, может автор мода Botany Pots забыл сделать, или автор сборки... хз. Я проверил файл мода, .json для мрамора нет, хотя для аквамарина и горного кристалла интеграция есть 🤔. Так вот, решил решить эту проблему на корню. Так как в сборке есть и активно используется мод KubeJS, поступим следующим образом: Создаём файл marble.json со следующим содержимым: { "type": "botanypots:crop", "conditions": [ { "type": "forge:mod_loaded", "modid": "mysticalagriculture" }, { "type": "mysticalagriculture:crop_enabled", "crop": "mysticalagriculture:marble" } ], "seed": { "item": "mysticalagriculture:marble_seeds" }, "categories": [ "prudentium" ], "growthTicks": 2400, "display": { "block": "mysticalagriculture:marble_crop", "properties": { "age": 7 } }, "results": [ { "chance": 0.75, "output": { "item": "mysticalagriculture:marble_essence" }, "minRolls": 1, "maxRolls": 1 }, { "chance": 0.05, "output": { "item": "mysticalagriculture:marble_seeds" }, "minRolls": 1, "maxRolls": 1 }, { "chance": 0.01, "output": { "item": "mysticalagriculture:fertilized_essence" }, "minRolls": 1, "maxRolls": 1 } ] } Сохраняем и закрываем файл. Далее нужно поместить этот файл в папку kubejs (%appdata%\.minecraft\kubejs), точнее: переходим в data и создаём папки ...\kubejs\data\botanypots\recipes\crop\ (botanypots -> recipes -> crop) и наконец закидываем файл marble.json в папку crop, перезапускаем minecraft и радуемся. Я не смотрел ещё, но если вдруг нужно будет добавить другие семена, то действуем по следующей схеме: берём любой рабочий *.json из botanypots:crop (например, медь или тот же мрамор, главное, чтоб соответствовал уровень), меняем под семя 4 поля: seed, categories, display.block, results[0].output, (и при желании categories/growthTicks), кладём в kubejs\data\botanypots\recipes\crop\. P.S. если нечего поставить в display.block, то можно выбрать любой блок, к примеру, вместо самого растения, mysticalagriculture:marble_crop, мы могли бы поставить блок мрамора, как своеобразную затычку (включаем отладку F3 + H и смотрим ID блока); так же, если категория почвы багуется, можно попробовать заменить "categories": [ "prudentium" ] на "categories": [ "dirt" ], но у меня проблем никаких не было, всё завелось с первого раза. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 1 сообщение
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти