k37578794 Опубликовано 17 мая Поделиться Опубликовано 17 мая Помогите хочу сделать карту и надо что бы из игрока выпали предметы НЕ ИСЧЕЗЛИ А ВЫПАЛИ, чтобы их нельзя было подобрать несколько секунд. Без модов, плагинов и датапаков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 17 мая Поделиться Опубликовано 17 мая 34 minutes ago, k37578794 said: Помогите хочу сделать карту и надо что бы из игрока выпали предметы НЕ ИСЧЕЗЛИ А ВЫПАЛИ в майнкрафте по умолчанию предметы не исчезают при смерти, зато выпадают. 34 minutes ago, k37578794 said: чтобы их нельзя было подобрать несколько секунд. data merge entity @s {PickupDelay:80} -- от имени сущности предмета, устанавливает задержку перед подбором на 80 тиков (4 секунды) можешь отслеживать смерти игроков по скорбордам и затем на их коордах находить сущности предметов scoreboard objectives add deaths deathCount execute at @a[scores={deaths=1..}] as @e[type=item,distance=..2] run data merge entity @s {PickupDelay:80} scoreboard players reset @a deaths потенциально можно придумать что-то более элегантное 34 minutes ago, k37578794 said: Без модов, плагинов и датапаков. почему без датапаков? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 17 мая Поделиться Опубликовано 17 мая 1 минуту назад, quark-gluon plasma сказал: почему без датапаков? Бедолага, его щас покорают( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 17 мая Поделиться Опубликовано 17 мая Just now, Щербатый бесстыдник said: Бедолага, его щас покорают( тебе есть что сказать насчёт датапаков? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Radiant388 Опубликовано 17 мая Поделиться Опубликовано 17 мая 4 минуты назад, Щербатый бесстыдник сказал: покорают покарают Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
quark-gluon plasma Опубликовано 17 мая Поделиться Опубликовано 17 мая Just now, minecart said: покарают тебя покараю, если продолжишь тыкать людей в грамматические ошибки, когда это неуместно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 17 мая Поделиться Опубликовано 17 мая 45 минут назад, quark-gluon plasma сказал: тебе есть что сказать насчёт датапаков? Нет, нет, я вообще молчу, ты чего, не надо меня карать 45 минут назад, minecart сказал: покарают Я даже в существовании этого слова не уверен Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k37578794 Опубликовано 18 мая Автор Поделиться Опубликовано 18 мая спасибо но мне надо чтобы они выпали не при смерти, а в определённый момент. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 18 мая Поделиться Опубликовано 18 мая 1 час назад, k37578794 сказал: спасибо но мне надо чтобы они выпали не при смерти, а в определённый момент. execute as @a at @s run summon minecraft:item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:stone"},PickupDelay:80} Ты слизарио чтоли сделать хочешь?) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Щербатый бесстыдник Опубликовано 18 мая Поделиться Опубликовано 18 мая Блин, сори, я понял что ты хочешь сделать, вот нормальные команды execute as @a if items entity @s weapon.mainhand * run item replace entity @s weapon.mainhand with air execute as @e[tag=getitem] store result entity @s Tags long 0 run data modify entity @s Item.id set from entity @p SelectedItem.id execute as @a if items entity @s weapon.mainhand * at @s run summon minecraft:item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:stone"},PickupDelay:80,Tags:["getitem"]} Сделать выбрасывание рандомного предмета из инвентаря довольно сложно без датапаков, тебе придётся огромный столб из командных блоков делать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
k37578794 Опубликовано 18 мая Автор Поделиться Опубликовано 18 мая 1 час назад, Щербатый бесстыдник сказал: Блин, сори, я понял что ты хочешь сделать, вот нормальные команды execute as @a if items entity @s weapon.mainhand * run item replace entity @s weapon.mainhand with air execute as @e[tag=getitem] store result entity @s Tags long 0 run data modify entity @s Item.id set from entity @p SelectedItem.id execute as @a if items entity @s weapon.mainhand * at @s run summon minecraft:item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:stone"},PickupDelay:80,Tags:["getitem"]} Сделать выбрасывание рандомного предмета из инвентаря довольно сложно без датапаков, тебе придётся огромный столб из командных блоков делать спасибо! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 11 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти