Перейти к содержанию

Концепт полу-хоррор мода.


Рекомендуемые сообщения

В теме 3 сообщения

Майнкрафт - это игра-песочница,это знают все. Но в ней не хватает эпичных баталий, Эндер-дракона вообще можно убить с одного удара в новых версиях - достаточно просто взять булаву, 4 стака обсидиана и подняться вверх. Свалившись с высоты 256 блоков (64 • 4 = 256), мы нанесём дракону с полным здоровьем достаточно урона, чтобы его отправить в Вальгаллу. И этот мод может помочь исправить этот недостаток. 

И вот, что он добавляет: 

1. Новый предмет. Авто-арбалет. Данный предмет является сильно ускоренным вариантом арбалета и крафтится из 8 арбалетов и 1 редстоун-пыли. Функционал мало отличается от обычного арбалета, перезаряжается в 2 раза быстрее без каких-либо зачарований и можно заваривать на "Быстрая перезарядка X" (при этом он перезаряжается почти мгновенно), в отличие от обычного, который можно зачаровать максимум на пятый уровень. Мало того, если зачарованный на "Бесконечность" и "Быстрая перезарядка X" взять в левую руку (да с этим арбалетом такое можно) и точно такой же в правую, то скорострельность будет просто бешенная. Выглядит как 8 полых трубок и палка с тетивой от арбалета на самой верхней трубке. Если авто-арбалет впервые взял в руки с момента крафта, он автоматически заряжается. Зачарования, которые можно наложить на авто-арбалет: "Быстрая перезарядка" от I до X включительно, "Сила" от I до V включительно, "Дружба". Мало того, если застрелить из него разбойника, можно получить достижение "И кто тут теперь разбойник?" из ванильного Майнкрафта

2. Новое Зачарование. "Дружба" для авто-арбалета. Всё, что даёт зачарование - возможность держать авто-арбалет в слоте щита.

3. Новый подбиом для верхнего мира. С шансом 50% может в любом биома Верхнего мира заспауниться "Лес Хиробрина". В данном подбиоме спаунятся деревья без единого блока листвы, по канонам Хиробрина. Каждому биома соответствует свой Лес Хиробрина: в дубовом лесу спаунится дубовый лес Хиробрина, в тёмном лесу - из тёмного дуба, и т. д. Даже в пустыне он спаунится, используя кактусы. В этом Лесу Хиробрина часы, компасы, даже возвратные и намагниченные, ведут себя как в Незере или в Энде. 

4. Новая структура. "Арена". По сути, это просто плато из блоков травы, в центре которого стоит Тотем Хиробрина из Alpha 1.2.3_03 reload: блок замшелого булыжника, вокруг него стоят блоки золота, включая углы, сверху - Незерак, вокруг него - 4 редстоун-факела. Если Незерак поджечь, призовётся босс - Хиробрин. Если его убить, с него дропнется портал в Коридор Смерти, по сути красный блок Незер-портала. 

5. Новое измерение. Коридор Смерти. Всё, что нам нужно делать здесь - это убивать боссов. Они идут в таком порядке: Лик, Длинноногий, Мимик. Вообще боссов много, я ещё не всё продумал. Также в этом измерении всегда бушует гроза, а вдалеке можно заметить Гигантскую Алекс, которая смотрит на игрока и не движется. Вообще она движется, но так незаметно, что можно это увидеть, лишь включив в игре запись, а затем просмотреть её в Replay-mode. В конце концов финальным боссом является null, существо с полностью чёрным скином и моделью игрока. Атакует он так: если достаёт копьё - кругами бегает по арене и разгоняется, чтобы врезаться в игрока и нанести ему неплохой урон; если достал меч или щит - жди PVP-боя; если достал булаву - подпрыгивает на зарядах ветра и пытается обрушится на игрока и нанести ему удар; если достал лук или арбалет - лучше зарядить свой арбалет ракетой с максимальным количеством пиротехнических звёзд и выстрелить в него, пока тот заряжает свой арбалет или уже готов выстрелить. 

6. Новый тип генерации мира. Тестовый мир для того, чтобы проверить, какие нововведения, добавляемые модом, будут лагать и ожидать от них такого, а какие не будут лагать. Если зажать Ctrl и нажать на тип генерации мира, то появится название "Horror debug type" при английской раскладке или "Тип отладки хоррора" при русской раскладке 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часов назад, awae сказал:

тебе 10 лет что ли

Больше, почти 14. А что тебе в этом не нравится? Прикольный мод получился бы! 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...