Майнкрафт - это игра-песочница,это знают все. Но в ней не хватает эпичных баталий, Эндер-дракона вообще можно убить с одного удара в новых версиях - достаточно просто взять булаву, 4 стака обсидиана и подняться вверх. Свалившись с высоты 256 блоков (64 • 4 = 256), мы нанесём дракону с полным здоровьем достаточно урона, чтобы его отправить в Вальгаллу. И этот мод может помочь исправить этот недостаток.
И вот, что он добавляет:
1. Новый предмет. Авто-арбалет. Данный предмет является сильно ускоренным вариантом арбалета и крафтится из 8 арбалетов и 1 редстоун-пыли. Функционал мало отличается от обычного арбалета, перезаряжается в 2 раза быстрее без каких-либо зачарований и можно заваривать на "Быстрая перезарядка X" (при этом он перезаряжается почти мгновенно), в отличие от обычного, который можно зачаровать максимум на пятый уровень. Мало того, если зачарованный на "Бесконечность" и "Быстрая перезарядка X" взять в левую руку (да с этим арбалетом такое можно) и точно такой же в правую, то скорострельность будет просто бешенная. Выглядит как 8 полых трубок и палка с тетивой от арбалета на самой верхней трубке. Если авто-арбалет впервые взял в руки с момента крафта, он автоматически заряжается. Зачарования, которые можно наложить на авто-арбалет: "Быстрая перезарядка" от I до X включительно, "Сила" от I до V включительно, "Дружба". Мало того, если застрелить из него разбойника, можно получить достижение "И кто тут теперь разбойник?" из ванильного Майнкрафта
2. Новое Зачарование. "Дружба" для авто-арбалета. Всё, что даёт зачарование - возможность держать авто-арбалет в слоте щита.
3. Новый подбиом для верхнего мира. С шансом 50% может в любом биома Верхнего мира заспауниться "Лес Хиробрина". В данном подбиоме спаунятся деревья без единого блока листвы, по канонам Хиробрина. Каждому биома соответствует свой Лес Хиробрина: в дубовом лесу спаунится дубовый лес Хиробрина, в тёмном лесу - из тёмного дуба, и т. д. Даже в пустыне он спаунится, используя кактусы. В этом Лесу Хиробрина часы, компасы, даже возвратные и намагниченные, ведут себя как в Незере или в Энде.
4. Новая структура. "Арена". По сути, это просто плато из блоков травы, в центре которого стоит Тотем Хиробрина из Alpha 1.2.3_03 reload: блок замшелого булыжника, вокруг него стоят блоки золота, включая углы, сверху - Незерак, вокруг него - 4 редстоун-факела. Если Незерак поджечь, призовётся босс - Хиробрин. Если его убить, с него дропнется портал в Коридор Смерти, по сути красный блок Незер-портала.
5. Новое измерение. Коридор Смерти. Всё, что нам нужно делать здесь - это убивать боссов. Они идут в таком порядке: Лик, Длинноногий, Мимик. Вообще боссов много, я ещё не всё продумал. Также в этом измерении всегда бушует гроза, а вдалеке можно заметить Гигантскую Алекс, которая смотрит на игрока и не движется. Вообще она движется, но так незаметно, что можно это увидеть, лишь включив в игре запись, а затем просмотреть её в Replay-mode. В конце концов финальным боссом является null, существо с полностью чёрным скином и моделью игрока. Атакует он так: если достаёт копьё - кругами бегает по арене и разгоняется, чтобы врезаться в игрока и нанести ему неплохой урон; если достал меч или щит - жди PVP-боя; если достал булаву - подпрыгивает на зарядах ветра и пытается обрушится на игрока и нанести ему удар; если достал лук или арбалет - лучше зарядить свой арбалет ракетой с максимальным количеством пиротехнических звёзд и выстрелить в него, пока тот заряжает свой арбалет или уже готов выстрелить.
6. Новый тип генерации мира. Тестовый мир для того, чтобы проверить, какие нововведения, добавляемые модом, будут лагать и ожидать от них такого, а какие не будут лагать. Если зажать Ctrl и нажать на тип генерации мира, то появится название "Horror debug type" при английской раскладке или "Тип отладки хоррора" при русской раскладке