Перейти к содержанию
В разделе "Гайды" запрещено задавать вопросы по Майнкрафту.

Как сделать так, чтобы когда предмет менял название, у него менялась текстурка. Гайд


nэ́ros2k

Рекомендуемые сообщения

В теме 246 сообщений

1 час назад, 1uXeR сказал:

У меня такая же проблема, версия ForgeOptifine 1.16.5, версия Optifine - OptiFine - OptiFine-1.16.5_HD_U_G7_pre8, надеюсь поможете.

попробуй установить optifine отдельно с официального сайта

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 245
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Пишет что текстурпак предназначен для более старой версии майнкрафт...
Пробовал разные версии игры и оптифайна, не помогает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, J3YaBlo4KOO сказал:

Пишет что текстурпак предназначен для более старой версии майнкрафт...
Пробовал разные версии игры и оптифайна, не помогает

pack там цыферка есть меняешь ее на 6 если у тебя 1.16

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11.04.2020 в 14:55, nэ́ros2k сказал:

Как сделать текстуры по переименованию предмета.
Нужен OptiFine!

  • Нам нужно сделать так, чтобы когда мы называли предмет нужным названием у него менялась тектсурка.
     
  1. Создаем папку и называем её как хотим.
  2. В этой папке создаем:
    1) Папку и называем её assets
    2) Файл с расширением mcmeta и называем его pack, то есть pack.mcmeta
    3) Чтобы сделать иконку ресурс пака, закидываем png картинку и называем её pack, то есть pack.png (это необязательно)
  3. В pack.mcmeta пишем:
     
    
    {
      "pack": {
        "pack_format": 4,
        "description": "text"
      }
    }
    text - описание вашего ресурс пака.
     
  4. В папке assets создаем папку minecraft, в папке minecraft создаем папку optifine, в папке optifine создаем папку cit.
  5. Теперь нам нужно сделать текстурку, я её уже сделал и выглядит она вот так: bymaga.png (это туалетная бумага)
  6. Перекидываем нашу текстурку в cit и называем её как хотим, я назову bymaga.
  7. Создаем файл .properties и называем как хотим, желательно точно также как и наша картинка, я назвал bymaga.properties.
  8. Открываем файл и пешем  нём:
    
    type= тип, item или block
    matchItems= предмет который должен поменятся
    texture= имя текстурки 
    nbt.display.Name= какое название чтобы поменялась текстурка
    Я вписал вот так:
    
    type=item
    matchItems=carrot_on_a_stick
    texture=bymaga.png
    nbt.display.Name=paper
  9. Готово, теперь на наковальне называем предмет который мы выбрали, названием которое мы указали.

Всем спасибо, нажмите пожалуйста на сердечко, я старался.
Если у вас какие то проблемы, напишите мне в лс.

 

 

зачем 4 формат? для 1.16 - 1.17 пак формат 6 идет же, не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 минут назад, Нокта сказал:

зачем 4 формат? для 1.16 - 1.17 пак формат 6 идет же, не?

Тема создана 11 апреля 2020, тогда еще 1.16 не вышел

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, yunivalix сказал:

Тема создана 11 апреля 2020, тогда еще 1.16 не вышел

а, понял

не посмотрел на дату

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне нужна помощь с 3Д моделями в моем ресурспаке. Модели, которые я делал в формате .json положил в .../minecraft/models/block/ . Создал .properties файлы в папке .../optifine/cit с таким же названиями что и модели, а помощь мне нужна с содержимым одного файла:

type=item

Item=Нужно вводить айди или minecraft:предмет? мне нужно заменить блок черную шерсть.

model=Ввел название файла myblock.json и ничего не изменилось. файл расположен в папке которую я написал выше

nbt.display.Name=скомпилированный текст с MOTD

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

52 минуты назад, scar17offec сказал:

Мне нужна помощь с 3Д моделями в моем ресурспаке. Модели, которые я делал в формате .json положил в .../minecraft/models/block/ . Создал .properties файлы в папке .../optifine/cit с таким же названиями что и модели, а помощь мне нужна с содержимым одного файла:

type=item

Item=Нужно вводить айди или minecraft:предмет? мне нужно заменить блок черную шерсть.

model=Ввел название файла myblock.json и ничего не изменилось. файл расположен в папке которую я написал выше

nbt.display.Name=скомпилированный текст с MOTD

#.json кидай в папку cit рядом с #.properties

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 минуты назад, IlyaDyachkov сказал:

#.json кидай в папку cit рядом с #.properties

peshka_black.properties

type=block
items=35:15
model=peshka_black.json
nbt.display.Name=ipattern:\u0427\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f \u043f\u0435\u0448\u043a\u0430

структура папок:

mcpatcher

  optifine

    cit

      checkers

         peshka_black.json

         peshka_white.json

         peshka_black.properties

         peshka_white.properties

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ахахахахахаахахахахахха

как ты собираешься переименовывать блок? биркой по нему тыкать?

цыферное айди уже каменный век

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, IlyaDyachkov сказал:

ахахахахахаахахахахахха

как ты собираешься переименовывать блок? биркой по нему тыкать?

цыферное айди уже каменный век

переименовать блок? в наковальне и поставить его в рамку. у меня версия 1.12.2 , возможно и не каменный век.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там предмет будет и не блок
а если у тебя 1.12.2 то айди цыфрами
структура папок неправильная optifine не нужен

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, IlyaDyachkov сказал:

там предмет будет и не блок
а если у тебя 1.12.2 то айди цыфрами
структура папок неправильная optifine не нужен

тогда для черной шерсти 35:15? или 35/15?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

49 минут назад, IlyaDyachkov сказал:

используй minecraft:black_wool

ок теперь есть другая проблема. в модели я импортировал текстуры.

{
    "credit": "Made with Blockbench",
    "ambientocclusion": false,
    "textures": {
        "1": "wool",
        "particle": "wool"
    },

И

{
    "credit": "Made with Blockbench",
    "ambientocclusion": false,
    "textures": {
        "0": "wool_colored_black",
        "particle": "wool_colored_black"
    },

обе не работают. (черно-розовые элементы)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

image.png.9717881ecc2cdfab01881f6269e503d7.png

3 минуты назад, IlyaDyachkov сказал:

должны быть вместе с остальными  файлами в одном каталоге 

ничего не поменялось. файлы в папке cit, текстуры и остальное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

{
    "credit": "Made with Blockbench",
    "ambientocclusion": false,
    "textures": {
        "1": "./wool_colored_white",
        "particle": "./wool_colored_white"
    },

попробуй так

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, IlyaDyachkov сказал:

{
    "credit": "Made with Blockbench",
    "ambientocclusion": false,
    "textures": {
        "1": "./wool_colored_white",
        "particle": "./wool_colored_white"
    },

попробуй так

первая моделька исправилась, во вторую вставил такой код, заменил white на black и чернорозовые текстуры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...