Kirill_Weq Опубликовано 4 мая, 2020 Поделиться Опубликовано 4 мая, 2020 Как сделать так что если подходишь к нев. стене(первые корды(0 0 0) вторые корды(0 5 5)) и отталкиваться назад. Но чтобы не более 5командных блоков Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shurik204 Опубликовано 4 мая, 2020 Поделиться Опубликовано 4 мая, 2020 9 часов назад, Kirill_Weq сказал: Как сделать так что если подходишь к нев. стене(первые корды(0 0 0) вторые корды(0 5 5)) и отталкиваться назад. Но чтобы не более 5командных блоков execute as @a[x=0.0,y=0.0,z=0.0,dx=-2,dy=5,dz=5] at @s run tp @s ~3 ~ ~ По поводу куда тп игрока сам найдёшь я думаю ZverTNT 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kirill_Weq Опубликовано 12 мая, 2020 Автор Поделиться Опубликовано 12 мая, 2020 04.05.2020 в 23:36, shurik204 сказал: execute as @a[x=0.0,y=0.0,z=0.0,dx=-2,dy=5,dz=5] at @s run tp @s ~3 ~ ~ По поводу куда тп игрока сам найдёшь я думаю На версию 1,12,2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shurik204 Опубликовано 12 мая, 2020 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2020 52 минуты назад, Kirill_Weq сказал: На версию 1,12,2 execute @a[x=0.0,y=0.0,z=0.0,dx=-2,dy=5,dz=5] ~ ~ ~ tp @s ~3 ~ ~Версия 1.12.2 устарела Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 4 сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти