Перейти к содержанию
Если у вас техническая проблема с модом или их сборкой, то создавайте тему в разделе "Технические проблемы".
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.

не запускается майнкрафт


klimnik

Рекомендуемые сообщения

В теме 3 сообщения

здравствуйте, при запуске у меня вылетает майнкрафт...что делать??
уже пробовал обновлять java и дрова на видеокарте менял...
вот что пишет
---- Minecraft Crash Report ----
// Sorry :(

Time: 20.12.16 17:31
Description: Initializing game

java.lang.RuntimeException: org.lwjgl.LWJGLException: Could not create context (WGL_ARB_create_context)
    at cpw.mods.fml.client.SplashProgress.start(SplashProgress.java:199)
    at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:193)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
Caused by: org.lwjgl.LWJGLException: Could not create context (WGL_ARB_create_context)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.nCreate(Native Method)
    at org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.create(WindowsContextImplementation.java:50)
    at org.lwjgl.opengl.ContextGL.<init>(ContextGL.java:132)
    at org.lwjgl.opengl.DrawableGL.createSharedContext(DrawableGL.java:77)
    at org.lwjgl.opengl.DrawableGL.createSharedContext(DrawableGL.java:41)
    at org.lwjgl.opengl.SharedDrawable.<init>(SharedDrawable.java:50)
    at cpw.mods.fml.client.SplashProgress.start(SplashProgress.java:192)
    ... 10 more


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
    at cpw.mods.fml.client.SplashProgress.start(SplashProgress.java:199)
    at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:193)
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
    at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

-- System Details --
Details:
    Minecraft Version: 1.7.10
    Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
    Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation
    Java VM Version: Java HotSpot Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
    Memory: 106957512 bytes (102 MB) / 187432960 bytes (178 MB) up to 1058275328 bytes (1009 MB)
    JVM Flags: 5 total; -Xmx1022M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
    FML:
    GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '2.1.8545 Release' Renderer: 'Radeon X1600 Series (Microsoft Corporation - WDDM)  '
    Launched Version: ForgeOptiFine 1.7.10
    LWJGL: 2.9.1
    OpenGL: Radeon X1600 Series (Microsoft Corporation - WDDM)   GL version 2.1.8545 Release, ATI Technologies Inc.
    GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using framebuffer objects because ARB_framebuffer_object is supported and separate blending is supported.
Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

    Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
    Type: Client (map_client.txt)
    Resource Packs: []
    Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
    Profiler Position: N/A (disabled)
    Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
    Anisotropic Filtering: Off (1)
    OptiFine Version: OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
    Render Distance Chunks: 8
    Mipmaps: 4
    Anisotropic Filtering: 1
    Antialiasing: 0
    Multitexture: false
    OpenGlVersion: 2.1.8545 Release
    OpenGlRenderer: Radeon X1600 Series (Microsoft Corporation - WDDM)  
    OpenGlVendor: ATI Technologies Inc.
    CpuCount: 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя глаза кровоточат? :angry:  Была бы моя воля, банил бы Вас на три дня с конфискацией(удалением) вашей темы, чтобы научились читать правила и перед созданием темы, почитать хотя бы форум. Надо начинать как-то вас, ленивых и бестолковых учить, что срать там, где общаешься - НЕЛЬЗЯ!

Неужели трудно поиском воспользоваться или почитать хотя бы похожие темы, написать проблему там?  :angry:
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...