Интересно, но оооочень много недоработок: 1.После уровня с лазуритами уменя остались блоки, потому что я совершал рискованные прыжки. После этого уровня можно было смело чистить инвентарь командой /clear @a; 2.Там, где даётся высокая скорость, течет вода, хотя по-моему она должна стоять; 3.В лабиринте, если идти только по правой стене, можно увидеть редстоун механизм; 4.Было вы отлично, если бы ты знал команду gamerule. Можно было бы не ставить цикл КБ со сменой погоды, а просто прописать команду doWeatherCycle и поставить false, чтобы погода никогда не менялась. Также надо бы прописать gamerule fallDamage false, чтобы не получать урон от падения;
5.Цветной текст смотрится гораздо красивее, чем белый; 6.Познакомься с цепными КБ, это гораздо уменьшит место; 7.Правила можно было сделать через tellraw и не париться над этой дикой редстоун схемой. Надеюсь, ты прислушаешься к моим советам, и следующая карта будет намного качественнее.
Отличная карта, не слишком сложная и не слишком простая, можно посидеть и порелаксировать. Если не брать во внимания технические недочёты (которые есть у каждого начинающего автора), то она практически идеальна.
1.После уровня с лазуритами уменя остались блоки, потому что я совершал рискованные прыжки. После этого уровня можно было смело чистить инвентарь командой /clear @a;
2.Там, где даётся высокая скорость, течет вода, хотя по-моему она должна стоять;
3.В лабиринте, если идти только по правой стене, можно увидеть редстоун механизм;
4.Было вы отлично, если бы ты знал команду gamerule. Можно было бы не ставить цикл КБ со сменой погоды, а просто прописать команду doWeatherCycle и поставить false, чтобы погода никогда не менялась. Также надо бы прописать gamerule fallDamage false, чтобы не получать урон от падения;
6.Познакомься с цепными КБ, это гораздо уменьшит место;
7.Правила можно было сделать через tellraw и не париться над этой дикой редстоун схемой.
Надеюсь, ты прислушаешься к моим советам, и следующая карта будет намного качественнее.