В этой карте вы станете вампиром в современном городе, сможете искать себе жертв и проходить сюжетные задания. Но будьте осторожны: каждый убитый житель дает полиции подсказку. Вас могут поймать. В данном проекте множество инновационных механик и особенностей - боссы на скриптах, прокачка и катсцены. Время прохождения - от 6 до 10 часов. Карта создана с помощью Custom NPCs, а также Blockbuster mod. Авторы - команда Narration.
Зарегистрировался просто для того, чтобы оставить отзыв. В карты я играю не сказать что часто, ведь действительно хороший контент обычно в ру-коммьюнити кубача встречается редко. Однако, конкретно этому произведению удалось не только привлечь моё внимание, но и занять меня на пару вечеров размеренного прохождения. Карта отличная, я бы сказал очень достойная. Однако мне всё равно хочется отметить те вещи, которые не понравились лично мне:
Во-первых, сюжет. Не знаю, стал ли тому виной уход большей части состава команды, или что-либо ещё - но мне он показался очень рваным, и, каким-то, слишком сумбурным, что ли? Если в первом эпизоде он шёл размеренно, не торопясь и знакомя нас с персонажами, то уже на момент второго - начал скакать так, будто бы писали его в последний-предпоследний день до дедлайна, с желанием просто по-скорее закончить и закрыть все дырки. Конечно, были в нём и хорошие моменты - за тем же Адрианом и его мутками я наблюдал с интересом, а с финала так и вовсе выпал, но вся эта Санта-Барбара с дядями-тётями-внезапно ожившими отцами итд - оставила после себя привкус классического индийского кинца.
В чём был смысл глав с Саней и Лисом я тоже не особо понял, первому, кстати, как-то вообще мало времени уделили, хотя персонаж был отличный. Никакого сюжетного значения для истории они не несли, с таким же успехом, Барабаса и всю его братию охотников можно было бы запихнуть в выбор союзников перед финальным боем с Адрианом и всё. Ждал ещё, что мол позже те персонажи из дома с первой миссии(Бабка, преподаватель и девочка) как-то покажут себя в будущем, да и предпосылки к тому, вроде как были. В итоге же во втором эпизоде их просто перерезали. Не знаю, может быть это просто я пропустил с ними взаимодействия какие-то, но обидно как-то.
Во-вторых - геймплей. В большинстве своём, у меня нет к нему претензий. Огорчило лишь то, что репутация, не считая "отношений" с жаждой - почти ни на что не влияла. Да и не менялась особо от действий, разве что у полиции. И то, ниже 3-х в нейтральной репутация у неё у меня не опускалась. С Адрианом и Друзьями отношения лучше или хуже не становились, с Мартой - аналогично. Ждал от этой системы чего-то большего, учитывая возможности мода.
Прокачка тоже не особо себя оправдала. Не-боевые навыки в большинстве своём используются пару раз за игру. Про навыки детектива ты забываешь примерно после минуты 30-й активного прохождения. Красноречие вовсе используется один раз за игру, когда тебе нужно убедить вампира пойти бить лицо Адриану вместе со всеми. Примерно та же картина и с боевой веткой. Энкаунтеров, в которых тебе нужно применять силу, на всю игру, пожалуй, штук 5 максимум. Опять же, я мог и упустить что-то. Качаться в ту сторону до конца первого эпизода я смысла не видел вообще. Хотелось бы, конечно, побольше перепалок.
Во-первых, сюжет. Не знаю, стал ли тому виной уход большей части состава команды, или что-либо ещё - но мне он показался очень рваным, и, каким-то, слишком сумбурным, что ли? Если в первом эпизоде он шёл размеренно, не торопясь и знакомя нас с персонажами, то уже на момент второго - начал скакать так, будто бы писали его в последний-предпоследний день до дедлайна, с желанием просто по-скорее закончить и закрыть все дырки. Конечно, были в нём и хорошие моменты - за тем же Адрианом и его мутками я наблюдал с интересом, а с финала так и вовсе выпал, но вся эта Санта-Барбара с дядями-тётями-внезапно ожившими отцами итд - оставила после себя привкус классического индийского кинца.