Сможете ли Вы вместе с товарищами по несчастью найти и остановить обезумевшего учёного, ради которого вы все и проделали такой неблизкий путь, или же толпы врагов у вас на пути смогут сломить ваш боевой дух? В этой карте Вы не одиноки. Имеется целый городок, в котором вы можете отдохнуть и почувствовать себя в безопасности, в перерывах между выполнениями заданий. Экшен, частичная озвучка.
dima-bychkov, 1) ослабил Александра 2) добавил новые товары в больничку 3) исправил косяк в финадьной части игры, при котором Густав не исчезал из свлей комнаты. Да, карта тяжелая. Спасибо за комментарий. Даже меня там "ебут" толпой)
Прошёл карту. Что же давайте начну с минусов: - Мобы, которые стреляют чем то в игрока (а это почти все мобы на карте) имеют слишком быстрый заряд, и увернуться от них в узких проходах невозможно. Я могу понять, что такие снаряды есть у роботов, охраняющих плавильню, и их надо избегать. Но когда нужно убить двоих роботов, которые охраняют электросхему, это уже слишком. - Очень бесит лютое мыло, когда в тебя попадают снарядом, особенно на боссах - Те самые мобы сзади города, имеющие скин зимогора, очень дисбалансные. Я бы мог понять их первое появление где нибудь в буровых установках, они слишком быстрые из-за своего прыжка, сильно дамажут и зажимают, и имеют много хп. Даже культисты не такие сильные.
Но есть и плюсы: - Я не знаю, может задротство в сталкера виновато, или нет, но мне понравилась экономика. Имею в виду, когда ты получаешь мало денег за какое нибудь задание, но тебе их хватит только на пару обойм. - Хорошо продуманные НПС. Тут и добавить нечего. А ну и вспомнил одну недоработку: Пока я шастал возле ворот, через которые ты приходишь первый раз в город, я наткнулся на дырку, которая палила редстоун и культистов, которые должны были рейдить город после какого то там задания
2) добавил новые товары в больничку 3) исправил косяк в финадьной части игры, при котором Густав не исчезал из свлей комнаты.
Да, карта тяжелая. Спасибо за комментарий. Даже меня там "ебут" толпой)
- Мобы, которые стреляют чем то в игрока (а это почти все мобы на карте) имеют слишком быстрый заряд, и увернуться от них в узких проходах невозможно. Я могу понять, что такие снаряды есть у роботов, охраняющих плавильню, и их надо избегать. Но когда нужно убить двоих роботов, которые охраняют электросхему, это уже слишком.
- Очень бесит лютое мыло, когда в тебя попадают снарядом, особенно на боссах
- Те самые мобы сзади города, имеющие скин зимогора, очень дисбалансные. Я бы мог понять их первое появление где нибудь в буровых установках, они слишком быстрые из-за своего прыжка, сильно дамажут и зажимают, и имеют много хп. Даже культисты не такие сильные.
- Я не знаю, может задротство в сталкера виновато, или нет, но мне понравилась экономика. Имею в виду, когда ты получаешь мало денег за какое нибудь задание, но тебе их хватит только на пару обойм.
- Хорошо продуманные НПС. Тут и добавить нечего.
А ну и вспомнил одну недоработку: Пока я шастал возле ворот, через которые ты приходишь первый раз в город, я наткнулся на дырку, которая палила редстоун и культистов, которые должны были рейдить город после какого то там задания