Night Alone [1.20.4]

Описание

Это история об опасной встрече мальчика с убийцей, но всё ли так просто? Погрузитесь в невероятную хоррор атмосферу с неплохой детализацией окружения, музыкой и озвучкой. Время прохождения 1+ час. Желаем удачно пережить этот кошмар!

Автор Sketrun представляет вам атмосферное интерактивное кино-аттракцион на основе обычного нападения со стороны убийцы-насильника. Вас попробуют напугать атмосферой, звуками, ситуациями, неизвестностью, мистикой и конечно, скримерами. Изучите не торопясь этот маленький мир, гляди и заметите что-то за углом... Но не забывайте, так таковой страх только в вашей голове!

Карту лучше проходить в одиночку и в наушниках! Optifine желательно.

Скриншоты

Видео


Как установить Night Alone

  1. Установи Optifine HD
  2. Скачай карту
  3. Распакуй файл в .minecraft\saves
  4. Готово

Скачать Night Alone

Комментарии

  1. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:05
    7. Головоломки. Фотографии и кошки мышки с маньяком в квартире заставляют игрока вслушиваться и вглядываться, что делает их крайне крутыми и грамотными для данного жанра.
  2. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:05
    8. Мелкие детали. Закрытые серыми блоками окна, пока мы в первый раз не зашли в квартиру, что не позволяет заранее увидеть её с улицы; возможность заранее увидеть курящего соседа на балконе, пока мы разогреваем еду; сюжетная линия мужика, которого не пускает домой жена; второй скример с кошкой в случае перезапуска; разные сценарии головоломки с фотографиями и т.д.
  3. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    Далее советую открыть форточку:
    1. Диалог в начале игры.
    а) Я не знаю были вы у психолога, или видели подобные сцены в кино, но психолог должен быть "комфортным", как минимум вежливым. А психолог в диалоге крайне небрежно встревает в повествование ГГ; в момент попытки успокоить, просто говорит "успокойтесь" (спасибо, мне стало гораздо лучше ) и т.п.
    б) Весь диалог ГГ говорит практически с одной интонацией и к моменту "успокойтесь" он не повышает голос, и комментарий психолога звучит как шутка.
    В общем, мне кажется, нужно было приложить больше усилий к этому диалогу, так как он создает первое впечатление.
  4. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    2. Невидимые стены. ОХ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ. Я не понимаю на кой черт нужны НС в подъезде. Я не понимаю почему ГГ комментирует НС ТОЛЬКО в моменте с работающим радио и нигде больше. Я не понимаю почему маньяк не убивает на при попытке сбежать во время головоломки с фотографиями. Почему я не могу во время побега подойти к маньяку и попытаться гаечным ключом открутить ему нос и сдохнуть. Большая часть НС как минимум ломают погружение, как максимум вызывают раздражение.
  5. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    1
    3. Мини-игра с рисованием безмозглая, монотонная, скучная. Одним словом - халтура. (Я смотрел прохождение друга на стриме и нужно было слышать этот вздох, когда он увидел надпись "Рисунок 2")
  6. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    4. Маленькие огрехи ломающие погружение: тарелка на полу в ванной, разогревание консервы в микроволновке, запивание таблетки водой из под крана, кривые название большей части тумбочек в квартире (игрок по сюжету вынужден их прокликать), вскрытие забора и копание асфальта гаечным ключом, табличка с ответом на первую головоломку со свечами, баг с дюпом гаечного ключа…
  7. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    5. Я не согласен с комментариями по поводу роста качества локаций, а конкретно улицы, на которой тебе приходится провести львиную долю времени. Цветовая гамма и огромные пустые пространства может быть и делают этот пейзаж "аутентичным", но геймплейные сегменты невероятно унылыми.
  8. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    6. Достаточно странный и сильный косяк получилась с домофоном. В начале нам показывают сцену с домофоном и семейной парой, после чего ты подходишь к своему домофону и открываешь его со звуком обычной железной двери. После чего в самом подъезде стоит двойная дверь с аналогичной текстурой. При том сколько по сюжету приходится с ним контактировать, не понятно почему здесь подхалтурили.
  9. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    7. В детективе система трофеев побуждала игрока играть внимательней и отлично дополняла игровой процесс. Вводить её в хоррор основанный в первую очередь на атмосфере и саспенсе изначально звучит как сомнительная идея, но тут всё усугубилось реализацией. С самого начала игры тебе говорят, что если ты не наберешь достаточно ножей, ты не откроешь секретку. Зачем отвлекать игрока от истории? (я знаю, что ограничения на самом деле нет, но в дальнейшем первые смерти на головоломках вместо страха будут вызывать фрустрацию из-за потерянного ножа и возможной будущей потери контента). Ради ножа "Почтальон" игрока тпхает на скример с трупом соседа ещё до того, как он спустился. Я считаю, что потерянная атмосфера не стоила этого "фансервиса".
  10. DpaKoLLla, 8 сентября 2023, 01:06
    8. Я не поленился и посмотрел все видеопрохождения в комментариях, и могу с собранной статистикой заявить, что головоломка с фотографиями убила большую часть игроков, потому что я не знаю зачем Митера сказала, что пыталась тебя предупредить, но у неё не получилось, а ты написал, что стоит взять фотку во вторую руку. Ты сделал буквально всё возможное, чтобы игроки не открыли инвентарь и не узнали, что их нужно собирать в определенном порядке. (А как по сюжету эту головоломку должен был решить ребенок без голосов в голове? Ведь комментарии на фотографиях были не от маньяка, а от Митеры)
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.