
Описание
Карта предвещает вам жуткое, и довольно опасное путешествие вглубь заброшенной научной станции. В силу вашего отвратительного положения, вам больше ничего не остаётся, кроме как двигаться вперёд к своей незаурядной судьбе. Гнетущая атмосфера места вашего появления в союзе с вечным чувством холода и голода будет преследовать вас весь путь. Ведь помимо хоррора и приключения это карта в первую очередь - выживание. Вы будете должны искать остатки еды, собирать устаревшие инструменты и предметы, используя их во имя своего выживания! Надеюсь, вы не сильно боитесь остаться здесь одни... Ведь вы не останетесь.
- На карте практически нет скримеров, она полностью основана на атмосфере.
- Сюжет карты повествует вам историю одного персонажа, но на ней может играть и более одного человека.
- В карту уже встроен свой ресурспак.
- Рекомендуется играть с оптифайном.
Скриншоты
Как установить Проект
- Скачай карту
- Распакуй файл в .minecraft\saves
- Готово
Скачать Проект
22 августа 2023, 10:25
60.6т
33
Собственно, от безобидной сатиры переходим к главной сути - сухой, ёмкой критике карты, без воды и размытых формулировок. Будет для кого-то... жестоко? Но это лишь смотря с какой стороны посмотреть. Лично у меня нет желания навредить кому-либо (в чём меня почему-то постоянно обвиняют. Уж что поделать).
Прелюдия. Важно начать с того, что текст местами бывает перегружен. Некоторые люди стремятся описывать суть вещей пространными предложениями, когда вместо этого можно было бы использовать буквально одно слово. Для этого, собственно, и существует лексическое многообразие языка с его правилами и определениями. В стремлении порой придать эстетический и "рельефный" окрас тексту, создаётся обёртка "глубинного смысла", но, к сожалению, за ней ничего глубокого не кроется. Для любителей осознанности в содержании текста - это минус. Но, в остальном, я лишь отмечаю определённую особенность, ведь совсем ярым минусом это не является: карта таким не перегружена. Орнаментализм или пустословие - выбирайте, что нравится больше, но суть будет одна.
Сюжет. Не совсем понятно, почему герой отправился на станцию без каких-либо минимальных запасов и снаряжения, при этом используя вертолёт в качестве транспорта, но договоримся, что это игровая условность. Сама мотивация прибытия героя в это место - на карте не раскрыта. От этого становится грустно. Большинство записок, хотя и геймплейно обоснованы, но являются филлерами. Конкретных деталей сюжета выяснить не получится: что происходит, почему мы тут, что это за корпорация, кто эти монстры и как вообще всё устроено? Ответов в этой первой части карты даже на толику вопросов не найти. По крайней мере, я не нашёл.
Геймплей. Мусор и предметы собирать интересно, но особо он нигде не нужен. В целом, можно пройти карту и без тотального манчкизма. Боевые ситуации напротив удручают из-за перекрученной вверх сложности (спиди-медведь чего только стоит), но сами по себе противники выглядят уместно. Ходить бывает порой крайне скучно из-за запутанности локаций и нужды в "пиксель-хантинге". И на карте всё-таки есть слабые, но скримеры в виде внезапного парового перфоманса из трубы и появления холодильного зомби. Это не проблема, а вновь лишь данность.
Механики. Слегка забавно, что в записках текстом "озвучены" различные звуки. Опять-таки, будем ссылаться на игровую условность, но выглядит это слегка абсурдно и не менее забавно. После старта игры здоровье и голод не восстановились, что неприятно для карты с уклоном в собирательство и дефицит ресурсов. Да и лёд под ногами почему-то нас "иссушает", хотя погружение в рыхлый снег всей тушкой такого эффекта не даёт. Объяснения этому найти не вышло. Эквилибристика в гнезде насекомых напротив сделана адекватно. Всё остальное базируется на ванильной игре.
Дизайн и атмосфера. Спаун оформлен весьма достойно (аналогия кроликов с тестерами - мой лайк). Улица с её постройками и атмосферой также привлекательны. Внутренний интерьер зданий - также хорош. Но, в одной из локаций, не совсем ясно почему подсобка с генератором скрыта за картиной как в каком-то викторианском доме ужасов. На карте местами трудно ориентироваться из-за перегруженности декором и отсутствия контраста между "важным" и "неважным". После сцены с "мухожуками" пришлось долго искать ворота, и хотя на них ранее указали, ориентир этот был, на мой взгляд, весьма "тусклым".
Итог. Мало что понятно и мало что раскрыто даже для первой части. Но, как можно было подумать из отзыва, карта всё-таки не <Cкучный ширпотрёб>, а вполне себе <Aдекватная бродилка>. Без, скажем громко, эпатажных изысков, но с некоторым шармом. Я лишь пожелаю экому хулиганью успехов в дальнейшем творчестве.
6/10
Тем более, что большинство людей - рабочие, которые бы вряд-ли смогли провести грандиозное умозаключение, а сам майнкрафт, скорее всего, не является хорошим местом для раскрытия серьёзных философских, общественных, научных и так далее... тем.
Также хочу, чтобы вы представили себе карту, которая имеет текст именно с той глубиной и задумчивым бархатом в звучании, как вы описали. Однако сама по себе - будет отвратительной, с ужасным геймплеем, архитектурой и другими качествами. Представляете, как нелепо, и более того - позорно это должно выглядеть? Понимаете, к чему я клоню? В этом плане я предостерёг самого себя. Если кратче - то это просто совокупность причин, которая вылилась в то, во что вылилась. Но я всё равно буду продолжать писать тексты в подобном стиле - мне просто это нравиться, красить слова и предложения в изумительные изречения.
artem_stolypin, Вы же, насколько я понял по тому, что, а самое главное КАК вы пишите - больше предрасположены по чему-то более конкретному, имеющим определённые границы. Могу предложить мысль, что ваша оценка текста в большей степени является субъективной. Но я, конечно, имею право быть неправым.
"Перегруженность декором в некоторых местах" и "запутанность локаций" - как мне кажется, здесь не причём, однако эти два выражения можно заменить одним - гейм дизайн. Как писал TheFox126, он здесь слабый, единственным ориентиром куда идти игроку - служат комментарии главного героя (и то довольно расплывчатые) и кусок света над куском кирпича, чтобы игроки заметили его. Это буквально всё - дальше игрок играет в слепую, в этом главная проблема.
Не совсем понял, почему: "Эквилибристика в гнезде насекомых сделана адекватно". Я больше склоняюсь к комментарию DpaKoLLla о том, что это просто "колесо Сансары" и совершенно геймплейно не подходит под реалистичный-хоррор жанр карты. (точнее, что я пытался сделать)
По поводу прошлого - я написал "жестко", а не "жестоко", что имеет уже немного другой смысл. В контексте критики это также может звучать, как синоним к слову "сухо", хотя это уже абсолютно неважно.
artem_stolypin, Меня достаточно сложно удивить или заинтересовать, особенно в игровой среде, но вам, в какой-то степени, это удалось сделать. Можете, наверное, это в себе ценить.
И да, я не хулиган - а самый настоящий разбойник.
P.S.: Я хоть и не летсплейщик или ютубер, но я всё равно оставил свою флаг