
Описание
Вы исполните роль Павла, который выполняет свои обязанности на Станции Р-92, находящийся глубоко в Ледяной Пустыне. Это место стало полигоном для проведения испытания некой Червоточины, представляющей собой портал между мирами. Рискованный эксперимент, но риск оправдан.
Особенности
Карта представляет собой выживальческий шутер. Первая часть карты состоит из рутины обычного работника "Ледяной" Станции, в отличие от второй, где игроку предстоит примерить на себе все специфики выживания. Нужно искать еду, находить воду и фильтровать её. Так же нужно следить за своей одеждой, ведь холод не щадит никого.
Скриншоты
Трейлер
Как установить Atomic Winter
- Установи Minecraft Forge
- Скачай архив
- Распакуй в .minecraft
- В настройках игры выбери нужный ресурспак
- Готово
Скачать Atomic Winter
9 июня 2024, 10:05
22.1т
14
И тут, выходит, бесконечный цикл страдания...
Чё ж оно меня никак не отпустит...
А если шутки в сторону, хорошая карта. Видно, что автор горел идеей (раз уж с 21-го года делал-то!)
Бывает, гейм дизайн в некоторых местах прихрамывает: например, хотелось бы, чтоб некоторые моменты были более интуитивными, а то вечные затупы мол "куда идти, чё делать" надоедают и выбивают из погружения. Хотя, это скорее проблема самого формата майнкрафт карт, а не этой конкретной. И уж точно не мне говорить о неинтуитивном гейм-дизайне))
В целом, больших проблем вижу три, и все они связаны между собой.
1. Избыток врагов
2. Захламление инвентаря
3. Недостаток боеприпасов
Враги - живучие. Нет, прям жирные! Когда для убийства рядового врага необходимо потратить четверть всего (скудного) боезапаса, ожидается, что враги будут расставлены по карте редко, но метко. Что мы имеем в нашем случае? Огромные толпы врагов, которые ещё и не перестают спавниться. Как эта проблема решена? Вот вам, дорогой игрок, тонны разных стволов, почти все из которых используют разные типы патронов. Это не плохо, нет, но не забываем о куче расходников: еде, воде, угле, также прибавим сюжетные предметы, по типу книг, сверху приправим кучей бесполезного хлама, который неизвестно понадобится нам или нет - и всё! Места в инвентаре как и не было! И это плохо, как по мне.
И это, собственно, всё, касательно критики.
В первую очередь сама карта:
Архитектура локаций, все постройки и т.д. - прям заглядение. Тут однозначно респект за старания.
Атмосфера неплохая, погружение создаётся, а это главное, как по мне.
Сеттинг - любопытен. В первом акте, так вообще тихо гулять по станции хочется.
Сюжет - пожалуй, одна из самых сюжетно наполненных карт, вместе с "Проектом" за авторством Местра. Идея с временной петлёй всегда интересна, но как по мне надо было обыграть это так, чтобы игрок сам это понял (к примеру, снова дать потаскать бочки и починить кабель, как в начале) Мне кажется, что раскрытие самого интересного момента истории не должно происходить через книгу в конце карты.
Техническая часть на высоте: сбоев не было.
Дополнительный балл за слом четвёртой стены ссылкой на google-формы, хихикнул от души)
А также, благодарю за небольшой оставленный backstage в конце карты. всегда было интересно почитать комментарии автора к своему творению.