
Описание
One Day to Death 3: Wrong silence - уникальная в своём роде карта в мире апокалипсиса! Сражайся с зомби, создавай вещи на уникальных верстаках, строй базу, следи за показателями игрока, проходи миссии, путешествуй и познавая мир. Карта представляет собой открытый мир с полностью разрушаемым окружением. На карте поддерживается английский и русский языки, а также многопользовательская игра.
Для игры нужна версия
OptiFine (Sodium и другие заменители optifine могут некорректно работать)
Создатели:
Dream Clouds Studio Ответы на часто задаваемые вопросы -
Посмотреть на docs.google.com Особенности:
Показать
• Отсутствие модов
• Механики жажды и усталости
• Множество уникальных верстаков
• Система повреждения игрока
• Множество видов зомби
• Воздушные грузы
• Уникальная атмосфера и музыкальное сопровождение
• Огнестрельное оружие
• Прокачка игрока и снаряжения
Список изменений:
Показать
- Обновление локации. Горы, речки, болото и др.
- Подсказки для миссий. Теперь игроку будет сказано и показано, какие предметы ему будут нужны для выполнения миссий.
- Воздушный груз, прилетевший на территорию NPC, будет сразу выпадать в виде предметов, а не блока.
- Быстрое перемещение к торговцам региона после выполнения миссии.
- Новый предмет - геологический молоточек. Поможет игрокам искать руду под землёй.
- Небольшая награда за выполнение каждой миссии.
- Исправлены менее интересные баги
Карта требовательная! На слабых пк могут быть лаги!Скриншоты
Видео
Как установить One Day to Death 3: Wrong silence
- Скачай и установи Optifine HD
- Скачай архив
- Распакуй папку "by DREAM CLOUDS STUDIO (saves)" в .minecraft\saves
- Распакуй папку "OneDayToDeath 3 (resourcepacks)" в .minecraft\resourcepacks
- В настройках игры выбери нужный ресурспак
- Готово
Скачать One Day to Death 3: Wrong silence
5 апреля 2025, 11:27
191.2т
59
Собственно, это было описание моего самого главного врага на этой карте - лагов. Изначально, как и планировало моё подсознание ощутив весь вес этой карты... - Я считал, что столкнусь с непомерным препятствием загрузки и даже не смогу нормально поиграть, хоть как-то набросав свою критику. Однако, это произошло только в союзе с заданием "Западных Оленей" и констатирования места их лагеря, со всем причастным... Перед этим же я, хоть полностью и не прошёл карту, но думаю, что поиграл достаточно для того, чтобы сформировать о ней итоговое мнение. Также перед написанием, я ознакомился со всеми возможными видеоматериалами для понимания дальнейшей судьбы карты. Но как оказалось, практически никто в своём прохождении не продвинулся дальше чем я... А посему, с таким интересным формированием ситуации, вы имеете право серьёзно не относиться к моей рецензии, ведь вместе с моим личным прохождением, они всё равно будут - неполные.
Так как здесь практически нету каких-либо мелких недоработок, с которых я так люблю начинать, приступим сразу к сути. От хорошего до плохого.
Декор - (+1)
Заталкивание вся и всюду травы - это не декор, но здесь, благо, авторы пытались добавить и различные элементы разбавляющие зелень. Пеньки, срубленные деревья, палатки, мусор и отходы, различные месторождения - камней и руд, цветов и прочего. Но большая его часть, естественно, связана с жилищами людей и их лагерями, там находиться прямо вся консистенция украшений. (на самом деле трава здесь - тоже декор, но только потому, что имеет свою собственную текстуру, к которой ещё никто не привык)
Техническая составляющая - (+1)
Жажда, энергия, состояние здоровья и само функционирование процесса выживания - несомненно качественно. Единственная претензия - это стартовое меню. У меня изначально его просто не было из-за других настроек, а именно - шрифта и интерфейса. Если бы я не догадался, что шрифт причастен к "нолику" на моём экране вместо нормального текста, то я был бы без понятия, как вообще начать играть. Это не означает, что подобный стиль меню стоит забрасывать, но это означает, что надо учитывать даже такие ситуации. Возможно, в самом начале стоит всё же сделать небольшое лобби только для выбора языка и выставления правильного интерфейса и шрифта, а дальше как-то гармонично это соединить переходом к основному меню. В общем, решайте сами.
Свой стиль - (+1)
На карте ни одного живого места не осталось для чего-то ванильного: свои текстуры, своя музыка, свои звуки, свой крафт и т.д.
И да, "своё" не означает прямо СВОЁ, но мы говорим о майнкрафт картах, а не о полноценных играх, так что терпите.
Музыка и звуки - (+1)
Вполне достойные элементы. К слову, здесь даже учли один маленький, но важный нюанс, который часто упускают в других картах - это постоянное звуковое и музыкальное оформление, за некоторым исключением. Но как ни странно... здесь как раз проблема с этим "исключением". Например - лесной эмбиент во время разговора в подвале, отчётливо слышим его в доме, а также в своей миниатюрной шахте.
Локации и архитектура - (+0.9)
Трудно сказать про локации, когда большинство из них ты так и не увидел... Но всё же, из всего того, что я всё таки успел запечатлеть раньше, я могу примерно сопоставить и дальнейшую форму. Сами локации хорошо оформлены и красивы, но лично мне не хватило разнообразия и интереса в лесных эскизах. Можно было сделать скидку на то, что всё должно быть максимально реалистично и... в бесконечный лес с летающей листвой может попасть каждый... Но кажется, мираж "реализма" лесных объёмов никак бы не испортил, ну например... разлом в земле, ущелье с рекой или может даже целый водопад, через которые нам бы обязательно пришлось пройти по сюжету, ради зрелища для глаз и интереса не только для выживания, но и путешествия? Опять же, я это говорю именно для того отрезка игры, что я проиграл, а именно - получение некоторых заданий у "Западных Оленей", а на самой карте в дальнейшем может быть всё то, о чём я говорил, ну... либо нет, либо в другом виде, некачественном, малом и так далее.
Исходя из всего вышеперечисленного - можно смело восхвалять данную картой атмосферу. Единственное, что её портит - это персонажи, здесь они даже ещё хуже, чем в "Dead Outside - Director's Cut". Непрописанные, нелогичные, бесхарактерные жирные лентяи... (несколькими строчками характер не привнесёшь) Если угодно, можно охарактеризовать их кратко лишь одной фразой - "не задачи нужны для персонажей, а персонажи для задач".
Геймплей - (+0.7)
Думаю, что самая банальная проблема практически во всех выживаниях - это интенсивное накопление ресурсов, по "геймерски" - фарм. Но здесь он особо не надоедает, кроме построения базы разве что. Основной проблемой, как мне кажется, значится обилие предметов и вещей в домах - их просто огромное количество, а из-за крайне ограниченного инвентаря приходиться по нескольку раз заходить в один и тот же дом для его полного "расформирования". Это уносит довольно много времени на одни и те же действия, что наскучивает. Возможно, такая проблема присуща только моему стилю прохождения, то бишь - собирание и коллекционирование вообще всего подряд, что только есть на карте... Но с другой стороны - это тоже будет минусом, ведь тогда получается, что игра не способна плавно поддерживать баланс всех стилей прохождения. Также игрока не достаточно наказывают за смерть, а именно нет выпадения предметов. Конечно, как я и говорил - карта и не должна быть сложной, но и подавляюще-низкая сложность также портит интерес. Припасы с самолёта доставляются тоже очень часто, буквально подарки почти каждый день ни с того ни с сего. Также сам геймплей можно было разбавить различными ситуациями. Например: по сюжету персонаж приходит в дом, который на данный момент собирается штурмовать толпа зомби. И игрок вместе с другими выжившими будет его либо оборонять, либо сбежит испортив отношения... возможно даже под пулями от самих выживших... Или персонаж попадает в пещеру или старый большой дом, который начинает разрушаться и игроку предстоит немного побегать... В общем идей много, и опять же напоминаю, подобные моменты могут быть в карте, я говорю только про своё впечатление от пройденного мной отрезка. Но вот про задания на карте я вообще ничего говорить не хочу, сами всё понимаете.
А теперь дорогие друзья, приготовьтесь отправиться в свободное падение, ведь нас ждёт внезапный обрыв.
Оригинальность и креативность - (+0.2)
Система здоровья, сна и жажды, переломов от падения и так далее - как таковые идеи оригинальными не назовёшь. Как я и писал в критике к той же "Dead Outside - Director's Cut" все элементы в зомби, и даже обычных апокалипсисах одни и те же. Это и не плохо и не хорошо - это просто факт. Креативность не обязательно должна строится на геймплейных моментах, ведь как раз здесь ничего нового скорее всего и не изобретут. Единственное, что интересного я могу подметить на этой карте - это некоторые симпатичные мелкие детали - как разрушаемые ветхие доски, элементы крафта и "виды" зомби, хотя разновидности зомби опять же уже есть... Но самое главное это то, что ваша карта является просто квинтэссенцией всех стандартов апокалипсиса, само сердце всех решений... не хватает только температуры, чтобы мой компьютер окончательно взорвался.
Сюжет - (+0.1)
Начало несколько похоже на игру "State of Decay" где мы также стартуем с берега озера, а главная цель, насколько я помню - так же выбраться за "стену". Все остальные элементы сделаны на вывих нашего правого полушария - то есть никак. Мы просто есть, мы просто идём к Виктору, нам просто преподносят факт взаимосвязи Виктора и нашего погибшего друга, нам просто нужно выбраться...
ВСЁ.
Естественно... вспоминаем, что карта так и не была пройдена до конца, и скорее всего какой-то сюжет присутствует. Понять это можно по пятому скриншоту, на котором нам представляют своеобразную комнату с запиской и "белым светом", что может означать, что эта комната - наш сон или вспышка подсознания раскрывающая нам прошлое. Но есть большая вероятность, что этот свет - просто яркий блик от шейдеров, ведь на последующей картинке видна пещера с точно таким же освещением. Так же вспомним пройденную мной часть без каких-либо глубоко-проработанных персонажей, диалогов и заданий. Вероятность отсылки начала с приведённой ранее игрой очень вероятна, ведь здесь также присутствуют и другие, например та же отсылка на игру "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". Так же небезызвестным оставим факт того, что за всю историю комментариев к карте, на ней так и не появилось крупицы критики или хоть какого-нибудь упоминания сюжета... И из вышеперечисленного - я всецело могу составить картину того, что карте либо нет сюжета, либо он просто минимален.
Если в моих глазах так сильно опустился сюжет, то и про посыл карты говорить нечего.
Если подвести итог словами, то данная карта в сравнении со всеми остальными хорошими проектами - выше среднего, без серьёзных намерений в плане сюжета и побуждений на раздумья смыслов. Однако, если расценивать карту в рамках её "цели" то она со своей работой справляется на отлично. Если у вас средний или хороший компьютер, полно времени и вы хотите просто расслабиться, поиграв в простую, красивую и качественную игру, то эта карта - идеально вам подходит.
Совершенная убийца времени.
|-\---\_ 6,75/10 _/---/-|
"Моя критика - является моим субъективным мнением, если вы с ним не согласны, то вы вправе отстаивать собственное"
Я желаю создателям остановить свой конвейер из серии одноразовых зомби-выживаний и сфокусироваться на чём-то действительно интересном. Передавайте от меня привет моему давнему приятелю, и по совместительству одному из ваших сотрудников - Neo_politan_.