Вы — детектив, которому поступил неожиданный заказ расследовать странные события в старинном особняке. Говорят, там происходят необъяснимые явления, шепоты и исчезновения людей. Погружаясь в мрак особняка, вы сталкиваетесь с темной историей и интригами прошлого. Сможете ли вы разгадать загадки особняка и раскрыть правду, лежащую в его тенях?
Скажу так. В целом, карта хорошая. Хорошо подобраны все текстуры, звуковое сопровождение. Интересный и развивающийся сюжет. Несложное и интересное прохождение. В общем, видно, что люди старались. Это были плюсы, а теперь о минусах. Во время прохождения у меня сложилось впечатление, будто у карты абсолютно отсутствовали бета-тесты. Рассказываю свою историю:
Когда я только вошёл в особняк, я увидел место, огороженное забором (подвал) и запрыгнул туда. Активировался какой-то скрипт, а делать я там ничего не мог, ведь везде забор. Пришлось читерить. Потом, когда я добрался по сюжету до амбара, то прежде, чем идти внутрь, решил осмотреть местность. Я увидел какую-то тропу и, пройдя по ней, оказался в на второй главе, пропустив таким образом часть сюжета. Когда я уже добрался до пещеры и выбрал вариант "идти дальше". то, во время моего пути к Александру, увидел в пещеры пропасть. Я подумал: "а что, если в неё упасть?". Итог: я выжил, упав на сталагмиты. Пришлось читерить. Когда я дошёл до Александра, то проиграл ему в бою. Возродился я.... в лобби. В итоге, когда я, наконец, нашёл в креативе локацию с боссфайтом, то Александр куда-то пропал. Из-за этого мне так и не удалось пройти карту до конца.
В заключение скажу, что авторы имеют огромный потенциал в создании карт. Скажу прямо, если не смотреть на замеченные мною баги, то я бы назвал эту карту одной из лучших в подобном жанре, потому она - одна из немногих, кто совмещает в себе захватывающий сюжет (самое главное - с объяснением!) и интересное прохождение. Просто нужно проводить больше тестов. Авторам желаю крутых карт.
Карта очень понравилась плюсы: - Звуковое сопровождение как по мне хорошо подобрано - Монологи с самим собой очень объясняет и дополняет прохождение что делает карту интересней - От скримера насрал - Босс чуть туповат, но мне понравилось - Постройки и механики выполнены на уровне минусы: - Умер и появился на спавне( - Упал в яму и не умер, но зато была пасхалка пришлось использовать читы
Недавно одна из карт покинула пределы санэпидемстанции, не встречая никакого сопротивления на своём пути. Вонь до дрожи пробрала всех жителей инсайда, настолько, что проходить мимо этой карты в ленте можно было только с противогазом. Ужасная новость, не правда-ли?
А теперь, что касается вашей карты... Грамматическая несуразица - большие буквы где-попало и грам. ошибки по типу "амбЕре" и "скорОе всего". Выпадающие рамки у подбирающихся по ходу игры предметов, также как и некоторые картины. Если забраться на крышу лобби, то можно увидеть командные блоки. Также, забавно, само лобби ограничено еловыми деревьями, но вся остальная карта облеплена обычными, которые также можно увидеть прямо из него же. Также вы немного не достроили лобби, поставьте пожалуйста туда ещё два сланцевых кирпича. Спасибо. Название менять не надо - карта его достойна.
В начале игры герой говорит фразу "его логово", кого его? В начале никто не говорит о каком-то конкретном персонаже, а в описании только сказано о "необъяснимых явлениях". У вас лианы в амбаре поросли прямо на невидимых блоках, также там нельзя прыгнуть со второго этажа, но при этом в самом особняке можно сигануть хоть с третьего. Кнопки, в виде камней, можно с помощью команд сделать УЖЕ нажатыми, тоже самое касается и книг, чтобы в них нельзя было ничего писать. Музыка играет только с одной стороны. (попробуйте поразмыслить над тем, как это исправить) После смерти теряется эффект замедления, хотя это даже плюс, ведь можно быстрее пройти всю эту унылость, жалко, что такая возможность появляется лишь под конец...
А теперь ГЕНИАЛЬНЫЕ идеи карты, которые мне очень понравились. Во-первых мне любо ваше стремлении ко вселенскому балансу - в одних местах дорогу преграждают команды "execute", а в других - обычные невидимые блоки. Во-вторых сам геймплей представляет собой абсолютный реализм жизни, ты, как мальчик на побегушках шатаешься туда-сюда в поисках... смысла жизни, ровно как и смысла существования этой карты. Также мне понравились мысли посланные игроку Сверху - скрипт с сообщением о пугале может достигнуть игрока, даже если тот его не увидел, что поднимает вопрос о экстраординарных способностях главного героя. После чего он говорит "мне нужно осмотреться - мне нужны любые зацепки", здесь игрок должен вспомнить о способностях героя и... САМОМУ применить все свои телепатические усилия, чтобы понять, что идти надо ВНЕЗАПНО к опушке леса.
Босс представляет из себя - Дормамму, а вы здесь - Доктор Стрэндж, что делает битву максимально эпичным закликиванием. Вы сделали (если реально сделали) свои текстуры для домов и леса... восхитительно! Где текстуры для пещеры? К слову, хочу сказать вам спасибо за великолепный вид АМБАРА на лицевой части меню, воистину впечатляющее зрелище.
Ну а теперь к плюсам:
Ну что ж, подведём итоги. Ладно, ладно шучу... На этой карте всё-таки есть плюсы, хоть их и КРАЙНЕ мало.
Декор - 0.5 Только наполовину, потому что в основном лицеприятный вид карты строится на текстурах, но самих деталей заполняющих пустоту мало. И нет, заталкивание ВСЮДУ травы - это не декор, но для вашего нынешнего рейтинга - сойдёт.
Техническая составляющая - 1 Хоть и техника не является фундаментальным основополагающим элементом в создании интереса карты, но сотрудничество с TF в этом плане, пошло вам на пользу.
Музыка и звуки - 1 Хоть они и работают только на одну сторону, опять же смотря на ваш рейтинг - они хотя-бы есть.
Это была замечательная карта. За всю мою историю критики, я единожды встречал подобные. Настолько шедевральные в своём исполнении мазохизма и разбитости, что хочется ещё раз весело сигануть с третьего этажа какого-нибудь особняка... Однако, несмотря на всё то праведное зло, которое я излил на вашу голову, всё таки, я хочу сказать спасибо... всем остальным картам, благодаря которым я ещё не совсем потерял надежду в человечество.
2.5/10 "Моя критика является моим субъективным мнением, если вам что-то в ней не нравиться - вы в праве отстаивать собственное".
Во время прохождения у меня сложилось впечатление, будто у карты абсолютно отсутствовали бета-тесты. Рассказываю свою историю:
плюсы:
- Звуковое сопровождение как по мне хорошо подобрано
- Монологи с самим собой очень объясняет и дополняет прохождение что делает карту интересней
- От скримера насрал
- Босс чуть туповат, но мне понравилось
- Постройки и механики выполнены на уровне
минусы:
- Умер и появился на спавне(
- Упал в яму и не умер, но зато была пасхалка пришлось использовать читы
А теперь, что касается вашей карты... Грамматическая несуразица - большие буквы где-попало и грам. ошибки по типу "амбЕре" и "скорОе всего". Выпадающие рамки у подбирающихся по ходу игры предметов, также как и некоторые картины. Если забраться на крышу лобби, то можно увидеть командные блоки. Также, забавно, само лобби ограничено еловыми деревьями, но вся остальная карта облеплена обычными, которые также можно увидеть прямо из него же. Также вы немного не достроили лобби, поставьте пожалуйста туда ещё два сланцевых кирпича. Спасибо. Название менять не надо - карта его достойна.
В начале игры герой говорит фразу "его логово", кого его? В начале никто не говорит о каком-то конкретном персонаже, а в описании только сказано о "необъяснимых явлениях". У вас лианы в амбаре поросли прямо на невидимых блоках, также там нельзя прыгнуть со второго этажа, но при этом в самом особняке можно сигануть хоть с третьего. Кнопки, в виде камней, можно с помощью команд сделать УЖЕ нажатыми, тоже самое касается и книг, чтобы в них нельзя было ничего писать. Музыка играет только с одной стороны. (попробуйте поразмыслить над тем, как это исправить) После смерти теряется эффект замедления, хотя это даже плюс, ведь можно быстрее пройти всю эту унылость, жалко, что такая возможность появляется лишь под конец...
А теперь ГЕНИАЛЬНЫЕ идеи карты, которые мне очень понравились. Во-первых мне любо ваше стремлении ко вселенскому балансу - в одних местах дорогу преграждают команды "execute", а в других - обычные невидимые блоки. Во-вторых сам геймплей представляет собой абсолютный реализм жизни, ты, как мальчик на побегушках шатаешься туда-сюда в поисках... смысла жизни, ровно как и смысла существования этой карты. Также мне понравились мысли посланные игроку Сверху - скрипт с сообщением о пугале может достигнуть игрока, даже если тот его не увидел, что поднимает вопрос о экстраординарных способностях главного героя. После чего он говорит "мне нужно осмотреться - мне нужны любые зацепки", здесь игрок должен вспомнить о способностях героя и... САМОМУ применить все свои телепатические усилия, чтобы понять, что идти надо ВНЕЗАПНО к опушке леса.
Босс представляет из себя - Дормамму, а вы здесь - Доктор Стрэндж, что делает битву максимально эпичным закликиванием. Вы сделали (если реально сделали) свои текстуры для домов и леса... восхитительно! Где текстуры для пещеры? К слову, хочу сказать вам спасибо за великолепный вид АМБАРА на лицевой части меню, воистину впечатляющее зрелище.
Ну а теперь к плюсам:
Ну что ж, подведём итоги. Ладно, ладно шучу... На этой карте всё-таки есть плюсы, хоть их и КРАЙНЕ мало.
Декор - 0.5
Только наполовину, потому что в основном лицеприятный вид карты строится на текстурах, но самих деталей заполняющих пустоту мало. И нет, заталкивание ВСЮДУ травы - это не декор, но для вашего нынешнего рейтинга - сойдёт.
Техническая составляющая - 1
Хоть и техника не является фундаментальным основополагающим элементом в создании интереса карты, но сотрудничество с TF в этом плане, пошло вам на пользу.
Музыка и звуки - 1
Хоть они и работают только на одну сторону, опять же смотря на ваш рейтинг - они хотя-бы есть.
Это была замечательная карта. За всю мою историю критики, я единожды встречал подобные. Настолько шедевральные в своём исполнении мазохизма и разбитости, что хочется ещё раз весело сигануть с третьего этажа какого-нибудь особняка... Однако, несмотря на всё то праведное зло, которое я излил на вашу голову, всё таки, я хочу сказать спасибо...
всем остальным картам, благодаря которым я ещё не совсем потерял надежду в человечество.
2.5/10
"Моя критика является моим субъективным мнением, если вам что-то в ней не нравиться - вы в праве отстаивать собственное".