
Описание
Это история о загадочных случаях утопления в городе. Сможет ли детектив разгадать эту тайну? Погрузитесь в детективную хоррор-атмосферу с хорошей детализацией окружения, музыкой и озвучкой.
Автор
Sketrun представляет вам атмосферное интерактивное кино жанра старо-добрых детективов. В городе
«Чэ́лбинск» после смерти известного детектива —
Михаила Шешковского начинают учащаться случаи подозрительных утоплений в разных точках города, всех их связывает обильный процент алкоголя в крови, не совместимый с жизнью, а также рисунки
«Смайлики», находящиеся неподалёку от найденных тел.
«В этом деле информации слишком мало, а количество жертв растёт с каждым днём, чего бы мне это ни стоило, я сумею раскрыть это дело!», — детектив
Павел Сергеевич.
Карту лучше проходить в одиночку и в наушниках! Шейдеры желательны
(на fabric).
Скриншоты
Видео
Как установить Detective: Smile
- Скачай и распакуй архив
- Скопируй ресурспак в папку .minecraft\resourcepacks
- Скопируй карту в .minecraft\saves
- В настройках игры выбери нужный ресурспак
- Готово
Скачать Detective: Smile
19 ноября 2024, 11:20
190.9т
253
Sketrun,ты проделал огромную работу,желаю также радовать своими картами людей и развиваться дальше!
10/10
Ну что ж, даже несмотря на вышесказанное, быть может, у вас всё равно получилось выжить из повторной детективной тематики карты всё, что есть? Посмотрим.
Начнём с маленьких недочётов, которые касаются техн. состовляющей - С автомата в метро можно снять тортик. Когда полицейский скручивает первого виновного, у него под головой не прорисована текстура (либо это просто ужасно выглядит). В первый момент с водой я прыгнул на блок, но персонаж решил иначе... (ситуация обыгрывается так, как будто-бы я пал в воду). После "размышлений" о песне на персонаже исчезает вся одежда (и не надо спрашивать откуда я это узнал)
Моменты связанные с некоторыми странными решениями в логике и атмосфере. -
Бумага.
Запикивание матов.. клокочущей бумагой...? Я не сдержал смех на этом моменте... извините... Я не говорю, что маты должны быть без запикивания, (вообще по-хорошему, их вообще не должно быть НИ НА ОДНОЙ карте) но можно было это сделать более талантливо, красиво что-ли...
Главы.
Странные (забавные) названия глав - "Рельсы, рельсы..." сразу хочется продолжить - шпалы, шпалы... ехал ёжик из Афгани... И так со всеми! "Всюду тишина...", "Загадки да ответы..." Названия будто-бы смеются над нами, иронизируя над жанром, в котором они закреплены. Я, возможно, не имею права вам давать советы, ведь являюсь гораздо менее успешным картоделом, но ни кажется ли вам, что например название "Экстренная остановка" гораздо больше подходит для первой главы, чем "рельсы, рельсы..."? Или, например, вместо "всюду тишина..." гораздо больше по логике подходит "Свет улыбки", что как-бы намекает, что мы отправляемся в тёмную обстановку и единственный источник света, к которому мы будем стремиться, как раз являются те самые графити улыбок.
Вообще в пример можно поставить... ВАШУ СОБСТВЕННУЮ КАРТУ. В Невероятном детективе были хорошие названия для дел (кроме первого и третьего), "чёрный кот" так вообще гениальное.
Озвучка.
Конечно... когда за взрослого полицейского говорит парень от силы 18 лет, то вера в происходящее, следуя за атмосферой, теряется. Однако это уже проблемы, как ни странно... майнкрафта. Где вы найдёте хорошие голоса для озвучки, если ваша "игра" даже не игра по сути, а игра в игре, ещё ведь и детской от части... В общем. Здесь можно ничего не исправлять, это неисправимо.
Хотя, если вы ознакомитесь с видео на ютубе о том, как правильно ставить речь, выводить интонации и эмоции так, чтобы это звучало правдоподобно, то может даже что-то и получиться.
Главный герой и Логика в происходящем.
Главный герой, после разговора с первым виновником, понимает, что за убийства могут отвечать не только сами "смайлики", но и обычные люди, которые хотят получить от них признание, следовательно, любой такой человек может быть опасен. И что делает главный герой, когда в бывшем "логове" встречает человека, который скорее всего также замешан в этом?... БУ! ИСПУГАЛСЯ? НЕ БОЙСЯ! Я ДЕТЕКТИВ, ИДИ СЮДА ИДИ КО МНЕ, ДАВАЙ Я ТЕБЕ ПОМОГУ! ТЫ ЛЮБИШЬ Н*РК*ТУ? Я ТОЖЕ ЕЁ ЛЮБЛЮ! ДАВАЙ ВМЕСТЕ РАССЛЕДОВАТЬ ЭТО ДЕЛО. Кхм... кхм... так вот. Также не логично, что у какого-то полоумного мужика "ВНЕЗАПНО" заимелась аж целая невредимая кассета. Из-за этого Дара Божьего сюжет уже не кажется серьёзным, ведь у мужика даже нет предыстории, объясняющей этот момент.
И кто-то может сказать, что история ещё не завершена и возможно его сюжетная арка продол... КАКАЯ СЮЖЕТНАЯ АРКА У БЕЗДОМНОГО НАР... (вздох) ...
тяжело.
Также детектив не выглядит как детектив, потому что... ну вы видели как он вообще разбирает "загадку"? Это просто случайный вариант, который сработал по воле сценария. (хотя сама песенка прикольная, так что можно считать, что тут квиты) Кратко упомяну момент с скримером полицейского, которому "не по себе" и поэтому он... просто... отошёл... пристроился к нам сзади... и... эм... странно это всё... Почва для скримера такова, что персонажа пришлось намеренно сделать идиотом.
Ещё одной, как я считаю, ошибкой стало - решение сделать историю со смайликами центром всего происходящего. Это можно сравнить с тем, как многие авторы выставляют своего второго злодея "ещё более могущественным", чем первого, что "якобы", сделает сюжет и историю интереснее. Однако чем подкупал первый Детектив? (во первых музыкой, которая очень подходила к детективу и вообще была классной, здесь это больше музыка для хоррора, но не в этом суть) Тем, что мы, работая детективом, разбирали и другие дела, не связанные напрямую с основной сюжетной веткой. Таким образом ты действительно чувствовал себя детективом, а не героем лишь одной истории, которая связана с тобой и только с тобой. Да, я прекрасно знаю, что творцам не нравится, когда их творение критикуют, сравнивая с прошлым, (хотя вы буквально сделали две карты с одинаковой тематикой...) однако я обещал, что буду с вами честен.
Цветокоррекция.
Видите-ли, самая лучшая глава получилась именно вторая. Атмосферная, интересная и в меру пугающая. Это несмотря на свою скудную красочную палитру. Однако - она подходила под жанр "хоррор" и была отталкивающей (в хорошем смысле). А все остальные локации?.. Они красивые, дизайн на высоте, но они слишком "цветастые", не находите? Будто-бы вторая глава и все остальные - это совершенно две разные карты. Всё самое интересное происходит именно во второй главе, а во всех остальных мы, по сути, просто ходим (исключая последний момент с побегом). Честно? Это ощущается как гибрид Night Alone и Детектива. С одной стороны вы оставили стиль детектива и его разнообразные и красивые локации, и при этом пытались добавить что-то гнетущее и страшное. Вышло хорошо? - Да, вышло, но карту как что-то "цельное" ощутить сложно.
Подсказки и намеренное упрощение.
Мне совершенно не понятно, зачем вы добавили эту иконку мыши при нахождении улик. Вместо того, чтобы вглядываться в окружение, теперь, нам просто на весь экран вылазит гигантская кнопка взаимодействия, что рушит весь интерес. Однако мне стоит сказать вам спасибо, что вылазит хотя-бы не реклама... Ещё один момент связан с упрощением - карта и так лёгкая, кому чёрт его дери понадобиться лупа? Я знаю, что она почти нигде не используется в связи с продолжительностью самой карты (ровно, как и улики). Однако на будущее, я прошу вас.. нет... Я УМОЛЯЮ, уберите её ради бога! Ваша карта - хоррор и ДЕТЕКТИВ, то есть здесь должны РЕШАТЬСЯ загадки, а не проходиться по одному клику!
Ну подумаешь, испортишь всё настроение ребёнку, который решит поиграть в карту в свой день рождения. БУДЕТ ЗНАТЬ, КАК ОБСТОЯТ ДЕЛА В ЖИЗНИ. Ну на самом деле, на крайний случай можно просто посмотреть прохождение, разве нет?..
Фух... НУ А ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Ладно, ладно... шучу. Так как я стремлюсь к адекватной критике, то обязан указать не только плохие стороны карты, но и хорошие, а их тут предостаточно.
Прежде всего - музыка и звуки. Отлично работают и помогают погрузиться в атмосферу. Кратко говоря - лучшие звуки на этом сайте (а возможно и во всех картах в принципе) принадлежат - вам. Можете собой гордиться в этом плане.
Внешний вид - чуть хуже музыки и звуков, но всё также на высоте. (правда меня немного смущает слишком большое количество 3д моделей, из-за чего портится оригинальный стиль майнкрафта, что оставляет неприятный отпечаток, но скорее всего это исключительно моя проблема и к карте никакого отношения не имеет)
Оригинальность - хоть её тут и меньше, чем в других ваших картах (из-за продолжительности в том числе), но всё ещё присутствует. Вспомнить лишь момент с хождением Детектива по-кругу, очень простая и в то же время качественная реализация идеи. Револьвер, который в силу большей реалистичности, уже не может открывать огонь, когда мы захотим. Верчение полицейского, который неаккуратным движением показывает нам, что скелет динозавра неустойчив и в будущем может сыграть свою роль.
Сюжет - да. Да, да, да... Да, да.... Многие его не очень поняли... не очень в принципе хотят видеть... Но дайте разъяснить, в чём здесь плюс. Он довольно простой и понятный. При первых словах о том, что "смайликов никто так и не смог поймать ", сразу идёт корреляция с высшими органами, полицией и там... ну... повыше... тут только пространство для вашей фантазии, я не буду сильно углубляться... И когда нам демонстрируют сцену с приёмом влаги у первого виновника - сразу становиться понятно (возможно только мне), что скорее всего его отравили. Возможно, это слишком предсказуемо за счёт самой анимации, ведь это очень трудный и вязкий процесс, не хотелось бы тратить силы на сцену не имеющей в дальнейшем никакой роли, ведь так? Однако так или иначе, такой разворот событий в жанре редко, где можно встретить. (заговор мафии и местных властей)
Также нам демонстрируют мысль, что смайлики - лишь наёмники, что тоже довольно интересно. Есть, так сказать, где в будущем развернуться и сотворить интересные и неожиданные события, но проверить можно будет только с завершением карты.
Декор - теперь декор, в основном, состоит из 3д моделей. Но они очень качественные и красивые. (поменяйте только ступеньку в кабинке управляющего поездом на нормальный стул, спасибо)
Геймплей - весёлое и не скучное решение загадок и головоломок. Хоть я и говорил, что все главы, кроме второй, проходятся обычным хождением (особенно последняя). Но во всех них есть малые геймплейные элементы (кроме последней), которые оттягивают тебя от порабощения скукой. Однако, конечно, хочется, чтобы таких моментов было больше, примерно как во второй главе.
Техническая составляющая - Всё работает как часы, она почти идеальная.
Свой стиль - моменты, как геймплейные, звуковые, так и архитектурные - всё в вашем стиле. Проходя карту, можно точно понять - чья она.
Атмосфера - несмотря на то, что на неё влияют не только музыка и звуки, а практически всё - от логики происходящего вплоть до незначительных сюжетных деталей. Звуковое, музыкальное и визуальное сопровождения здесь слишком хороши, чтобы некоторые неудачные моменты что-либо серьёзно испортили.
Локации и архитектура - шикарны, конечно, не забывая про цветокоррекцию, но всё ещё выполнено масштабно и грандиозно. (чего стоит отметить, что некоторые большие постройки, были созданы только ради того, чтобы издалека это смотрелось, как настоящий город)
На самом деле, мне бы очень хотелось, чтобы вашу карту также прокомментировал - DpaKoLLla. Этот человек своим кошачьим взором (буквально кот на аватарке) увидит все мелкие детали, которые только есть и даже, которых ещё нет. Он точно сможет вам более подробно описать карту.
ИТОГ.
Итак, в данный момент, пока карта не достроилась полностью - я не имею права ставить ей оценку, как это уже позволил себе сделать один из пользователей - artem_stolypin, комментарий которого, в своей трактовке звучит жестко, неприятно, а самое главное - не чётко, и больше подходит для спонтанного выброса эмоций, чем на добросовестную и взаимовыгодную критику, целью которой является, в первую очередь - ПОМОЩЬ, а не обычная указка, что, где и как неправильно. Однако я с ним согласен в одном - ваша игровая аудитория, которая постоянно хвалит вас и говорит, что вы во всём преуспели - в каком-то смысле губит вас, не давая трезвой оценки. Есть большая вероятность, что вы уже стараетесь не ради воплощения СВОИХ идей в реальность, не ради себя, а ради НИХ.
Помните, что я писал в комментарии к Невероятному Детективу? Творчество - это часть человека, это индивидуальность каждого ВАШЕГО мысленного воплощения. И что будет, если вы пойдёте на поводу толпе? (у вас на карте уже стоит вопрос к людям о том, стоит ли добавлять трофеи, то есть, сами решить, как будет лучше вашей собственной карте, вам - затруднительно) Начнёте выполнять хотелки, стараться, чтобы на каждом "пожирателе контента", была "улыбка"? Будет ли это уже ВАША карта, если всё, что в ней будет - это то, чего хотят видеть другие, а не вы сами?..
Ответьте себе сами.
Я закончил. Надеюсь, получилось не слишком коротко. И да - "Моя критика является моим субъективным мнением, если вам что-то в ней не нравится - вы вправе отстаивать собственное".
Местр, превентивно отвечу, что далее не собираюсь отвечать человеку, который переиначивает смысл чужих слов на свой витиеватый лад (возражение про "токсичный позитив", который "убивает" автора != потере эфемерной индивидуальности от прислушивания к сообществу. Извините, но это уж совсем какие-то подростково-максималистские мысли. Поверьте, я знаю о чём говорю). И сомнительно, что карта не должна иметь подсказок, превращаясь в измученный квест с пиксель-хантингом. Ещё и конспирологией заняться решили... Хотя некоторые позиции в вашем отзыве мне импонируют (особенно касательно отсутствии сюжетной логики в детективном-то жанре), но там уже написано то, о чём я говорил ранее. Далее поступайте как хотите, ведь мой интерес в этой дискуссии исчерпан по описанным выше причинам. Но вам лучше промолчать.