Увлекательное путешествие, где вы побеждаете полчища мобов, открываете боксы с уникальным лутом и одолеваете сильнейших боссов. Ваша главная цель - открыть пространственный бокс. Что вам из него выпадет? Вы можете узнать на карте Loot Box Time!
Изменения:
Показать
Версия 1.5
Исправлены баг при котором было невозможно убивать боссов
Карта мне очень понравилась, но есть некоторые минусы, которые я бы хотел перечислить: Балансные изменения: Во первых, на карте есть большое кол-во предметов, которые дают баф ТОЛЬКО когда держишь их в руке. Но мне кажеться, что некоторым предметам лучше сделать увеличение бафов когда они находяться просто в инвентаре, чтобы немного облегчить геймплей (например для раковины, чтобы игроку не пришлось до разблокировки монумента заменять ей свой четырёхлитсый клевер, который синергирует с сетом деревяной брони). Во 2: во время прохождения, когда я открывал боксы, у меня появлялось много ненужных предметов, и складывая их все в эндер чест, он у меня вообще полностью заполнился. Я бы на твоём месте добавил бы на одной из локаций (или в хабе) дилера, который мог бы скупать ненужные вещи из боксов, и давать за них монеты. И в третих: на карте нету Keep Inventory, из-за чего после смерти в локациях боссов ты просто теряешь все предметы, пока туда не вернёшься за 5 минут. Либо сделай так, чтобы инвентарь сохранялся после смерти у боссов, либо предупреждай, что если проиграть у боссов, то все вещи пропадут, и убирай их из локации. А, и ещё, после убийства всех мобов из спавнера, сделай маленький бонус, который будет выпадать из спавнера, так можно игрокам облегчить жизнь. Технические изменения: Во время прохождения, я немного заглянул под капот карты, и охохох... У меня вопрос: ЗАЧЕМ ТЫ СДЕЛАЛ ТЕКСТУРЫ КАСТОМНЫХ ПРЕДМЕТОВ ЗАМЕНЯЯ ОБЫЧНЫЕ?!??! Это просто нелогично и тупо, учитывая то, что ты через ресурспак мог сделать кастомные модели предметов и выдать их через компонент item_model (я думаю ты знаешь что такое компоненты). А ещё я узнал, что при проверке вызыва босса ты проверяшь ПРОСТО ПРЕДМЕТ, без проверки компонентов, из-за чего игрок может просто взять свечку и вызвать Морского Босса например. А ещё я заметил 2 бага (я играл до версии 1.4): 1) Спавнера утоплеников с трезубцами в монументе выдают безполезный ключ испытаний, и долго перезаряжаються (что слава богу, потому что они ну слишком сильные) 2) Зачивка на наковальню не работает должным образом. Поставить вместо критерия "Any block use" критерий "Placed block", потому что отследить использование наковальни ачивкой НЕВОЗМОЖНО.
Ну впринципе всё. Карта хорошая, особо для первого раза, но в следущий раз исправь свои недочёты. Спасибо за занятие на 2 вечера!
LEVtolstoi9003, СПАСИБО БОЛЬШОЕ! На счёт дилера я думал о чём то подобном, но добавлять каждый предмет в торги это долго и муторно (мне лень), более простого способа я не нашёл То что у тебя не было KeepInventory это баг я его исправил Я менял текстуры обычных предметов потому что это быстрее. Я правда не вижу в этом сильной проблемы (item_model я использовал на карте например банкомат и ключи) Я понимаю твоё недовольство механики призывания боссов, но будто если игрок зашёл в креатив то он найдёт способ считерить (да это просто оправдание моей лени) Ещё раз спасибо за то что показал мне мои ошибки, я стараюсь улучшится в этом деле. Я правда это очень ценю твой фидбэк
Карта класс, но иногда рандом делает прям супер гринд.
Также было бы неплохо добавить магазин с вспомогательными предметами (мб магнит для авто-сбора лута с мобов, определённо штуку для перемещения дающую скорость/рывки и то бегать по лабиринтам утомляет + можно продавать мешочек)
Vladecus, Спасибо за ответ! Я сам датапакер и мапмейкер, поэтому могу сказать больше, чем обычные игроки. И я бы хотел тебе ответить насчёт некоторых пунктов в твоём ответе: На твоём месте я бы всё же использовал item_model вместо замены текстур предметов, потому что это выглядит более професионально, чем заменять дефолтные предметы, чтобы потом игрок в креативе увидел твой позор (ладно там хотя бы дефолтные предметы он увидет, но ЛОГО КАРТЫ... это конечно сильно). Насчёт боссов это просто техническая чистота. Советую тебе, чтобы не проверять милион компонентов на предмете, просто поставить на предметах CustomData на призыв боссов, например CanSpawn.Ocean_Monster:1b, и его уже проверять на стендах. А ещё во время написания этого комента я подметил ещё несколько минусов этой карты, среди которых: 1) В некоторых названиях лут тейблов и ачивок тупо транслит с руского, из-за чего когда я хотел посмотреть шансы на выбивание загадочного цветка, я немог найти его, пока не понел что les - это буквально лес, и ты сделал это транслитом. А ещё у тебя ошибочка в слова vault - ты написал vult. В следущий раз названия на англ полностью переводи и проверяй орфографию 2) На карте я увидел очень много кб. Все их команды не чекал, но посоветую тебе больше перейти на дп, так будет более удобно. Тем более, если ты не знал, в одном файле .mcfunction можно писать безконечное кол-во команд, в отличии от одного кб, поэтому очень сильно рекомендую уменьшить кол-во кб и перенести их в функции на дп. 3) Как подметил Copter533 (и я сам заметил), на третей локации начинаеться лютый гринд. Мало того, что утопленики с трезубцами это кошмар (я на это локации больше всего умер из трёх), так ещё чтобы купить морской бокс, нужный тебе для продвижения, ты должен 64 ЖЕЛЕЗНЫХ МОНЕТ! Это ужас какой-то. Я бы на твоём месте понизил цену до одной золотой монеты, как ты сделал с лесным боксом, поскольку этот кейс ЖИЗНЕНО НЕОБХОДИМ для прохожения карты. Это не какой-то там золотой бокс, который чел откроет ради ачивки или по приколу. Этот бокс человек ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКРОЕТ И НЕ РАЗ, потому что без него карту пройти НЕВОЗМОЖНО. Насчёт добычи золотых монет я кста не против, спасибо что за водоросли и призмарин даёшь сразу железные монеты. И кста, как я уже сказал (но ты на это не ответил), я бы посоветовал тебе добавить лут триал спавнерам, допустим какое-то кол-во монет или тот же лут из мобов.
Ну а так, ещё раз повторю, карта для первого раза очень хорошая и мне она понравилась! Но я бы посоветовал исправить некоторые недочёты. Спасибо за ответ!
Балансные изменения:
Во первых, на карте есть большое кол-во предметов, которые дают баф ТОЛЬКО когда держишь их в руке. Но мне кажеться, что некоторым предметам лучше сделать увеличение бафов когда они находяться просто в инвентаре, чтобы немного облегчить геймплей (например для раковины, чтобы игроку не пришлось до разблокировки монумента заменять ей свой четырёхлитсый клевер, который синергирует с сетом деревяной брони). Во 2: во время прохождения, когда я открывал боксы, у меня появлялось много ненужных предметов, и складывая их все в эндер чест, он у меня вообще полностью заполнился. Я бы на твоём месте добавил бы на одной из локаций (или в хабе) дилера, который мог бы скупать ненужные вещи из боксов, и давать за них монеты. И в третих: на карте нету Keep Inventory, из-за чего после смерти в локациях боссов ты просто теряешь все предметы, пока туда не вернёшься за 5 минут. Либо сделай так, чтобы инвентарь сохранялся после смерти у боссов, либо предупреждай, что если проиграть у боссов, то все вещи пропадут, и убирай их из локации. А, и ещё, после убийства всех мобов из спавнера, сделай маленький бонус, который будет выпадать из спавнера, так можно игрокам облегчить жизнь.
Технические изменения:
Во время прохождения, я немного заглянул под капот карты, и охохох...
У меня вопрос: ЗАЧЕМ ТЫ СДЕЛАЛ ТЕКСТУРЫ КАСТОМНЫХ ПРЕДМЕТОВ ЗАМЕНЯЯ ОБЫЧНЫЕ?!??! Это просто нелогично и тупо, учитывая то, что ты через ресурспак мог сделать кастомные модели предметов и выдать их через компонент item_model (я думаю ты знаешь что такое компоненты). А ещё я узнал, что при проверке вызыва босса ты проверяшь ПРОСТО ПРЕДМЕТ, без проверки компонентов, из-за чего игрок может просто взять свечку и вызвать Морского Босса например. А ещё я заметил 2 бага (я играл до версии 1.4):
1) Спавнера утоплеников с трезубцами в монументе выдают безполезный ключ испытаний, и долго перезаряжаються (что слава богу, потому что они ну слишком сильные)
2) Зачивка на наковальню не работает должным образом. Поставить вместо критерия "Any block use" критерий "Placed block", потому что отследить использование наковальни ачивкой НЕВОЗМОЖНО.
Ну впринципе всё. Карта хорошая, особо для первого раза, но в следущий раз исправь свои недочёты. Спасибо за занятие на 2 вечера!
На счёт дилера я думал о чём то подобном, но добавлять каждый предмет в торги это долго и муторно (мне лень), более простого способа я не нашёл
То что у тебя не было KeepInventory это баг
Я менял текстуры обычных предметов потому что это быстрее. Я правда не вижу в этом сильной проблемы (item_model я использовал на карте например банкомат и ключи)
Я понимаю твоё недовольство механики призывания боссов, но будто если игрок зашёл в креатив то он найдёт способ считерить (да это просто оправдание моей лени)
Ещё раз спасибо за то что показал мне мои ошибки, я стараюсь улучшится в этом деле. Я правда это очень ценю твой фидбэк
Также было бы неплохо добавить магазин с вспомогательными предметами (мб магнит для авто-сбора лута с мобов, определённо штуку для перемещения дающую скорость/рывки и то бегать по лабиринтам утомляет + можно продавать мешочек)
На твоём месте я бы всё же использовал item_model вместо замены текстур предметов, потому что это выглядит более професионально, чем заменять дефолтные предметы, чтобы потом игрок в креативе увидел твой позор (ладно там хотя бы дефолтные предметы он увидет, но ЛОГО КАРТЫ... это конечно сильно).
Насчёт боссов это просто техническая чистота. Советую тебе, чтобы не проверять милион компонентов на предмете, просто поставить на предметах CustomData на призыв боссов, например CanSpawn.Ocean_Monster:1b, и его уже проверять на стендах.
А ещё во время написания этого комента я подметил ещё несколько минусов этой карты, среди которых:
1) В некоторых названиях лут тейблов и ачивок тупо транслит с руского, из-за чего когда я хотел посмотреть шансы на выбивание загадочного цветка, я немог найти его, пока не понел что les - это буквально лес, и ты сделал это транслитом. А ещё у тебя ошибочка в слова vault - ты написал vult. В следущий раз названия на англ полностью переводи и проверяй орфографию
2) На карте я увидел очень много кб. Все их команды не чекал, но посоветую тебе больше перейти на дп, так будет более удобно. Тем более, если ты не знал, в одном файле .mcfunction можно писать безконечное кол-во команд, в отличии от одного кб, поэтому очень сильно рекомендую уменьшить кол-во кб и перенести их в функции на дп.
3) Как подметил Copter533 (и я сам заметил), на третей локации начинаеться лютый гринд. Мало того, что утопленики с трезубцами это кошмар (я на это локации больше всего умер из трёх), так ещё чтобы купить морской бокс, нужный тебе для продвижения, ты должен 64 ЖЕЛЕЗНЫХ МОНЕТ! Это ужас какой-то. Я бы на твоём месте понизил цену до одной золотой монеты, как ты сделал с лесным боксом, поскольку этот кейс ЖИЗНЕНО НЕОБХОДИМ для прохожения карты. Это не какой-то там золотой бокс, который чел откроет ради ачивки или по приколу. Этот бокс человек ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКРОЕТ И НЕ РАЗ, потому что без него карту пройти НЕВОЗМОЖНО. Насчёт добычи золотых монет я кста не против, спасибо что за водоросли и призмарин даёшь сразу железные монеты. И кста, как я уже сказал (но ты на это не ответил), я бы посоветовал тебе добавить лут триал спавнерам, допустим какое-то кол-во монет или тот же лут из мобов.
Ну а так, ещё раз повторю, карта для первого раза очень хорошая и мне она понравилась! Но я бы посоветовал исправить некоторые недочёты. Спасибо за ответ!
?