
Описание
Данная карта объединяет два основных жанра, выживание и бродилки. Вас ждёт полноценная история где вы в роли отзывчивого журналиста решили помочь незнакомцу. Но что именно у него случилось и какая ему нужна помощь, ещё предстоит узнать. Данная карта рассчитана приблизительно на полтора часа.
Внимание: Чтобы взаимодействовать с игровым чатом - необходимо открыть мир для сети с включёнными читами.
Авторы: BadPanther_Hardy и BadPanther_Aki.
Скриншоты
Как установить Типичный сценарий - Сектор Ноль
- Скачай карту
- Распакуй файл в .minecraft\saves
- Готово
Скачать Типичный сценарий - Сектор Ноль
Она не затянута и не короткая, багов не встретил.
По сюжету мало, что можно сказать, это просто как указатель направления, не более. Карта привлекательно оформлена и так же мне понравились элементы исследования с последующим приобретением себе лута.
По факту не понравились две вещи: - концовка; Беготня.
1.Почему всегда такие приключение, превращаются в "сон собаки"
2.И эти путешествия по вентиляции... Я понимаю что сделать их короче не получилось бы, иначе бы пришлось перекраивать карту и делать её компактнее. Но всё же. Я признаюсь, что выдавал себе эффект скорости когда были фрагменты с вентиляциями.
Как итог: карта оставляет, приятное послевкусие, не раздражает.
РЕКОМЕНДУЮ
Сюжет 7/10
- Нету лора и мало ответов на вопросы, по типу что за "шахты" (или где происходят действия игры) и так далее, ещё нету прямых объяснений по типу что за Генри (забыл уже его имя, буду его так называть, я если что про протагониста карты), как он стал заражённым и почему он не стал овощем (как остальные заражённые)
+ Если сюжет был придуман на коленке просто чтобы был, то ладно, но стоило добавить больше записок, отчётов (когда шахта ещё работала) и так далее, понравилось то что Генри это не просто дурачок который хочет нас убить без причины, а персонаж с мотивацией (хоть и плохо раскрытой), ещё очень понравилось то что диалоги с ним сделаны на высоте, ты буквально чувствуешь его характер
Геймплей 8/10
- В начале если не включить читы то невозможно продвинуться дальше, бесит то что нельзя включить креатив, да это для атмосферы и так далее, но когда карта превращается в бесконечный лабиринт то его очень не хватает, бои с боссами (Боб и Генри) несбалансированные, у меня геймплей был такой: дробовик → удар мечом → смерть, и так по кругу, в моментах геймплей превращается в бесконечный поиск нужной двери
+ Битвы с заражёнными сбалансированные, бои с боссами в целом интересные, заражённых много и как по мне это плюс, паркур сделан отлично, и ещё много мелких плюсов которые можно перечислять
Дизайн 9/10
- Бесят вентиляции, они очень долгие и в них тяжело залезть, яркость слишком маленькая, да это для атмосферы но иногда вообще ничего не видно даже с красным факелом
+ Всё сделано отлично, очень много мелких деталей, постройки которые "больше чем предмет в невидимой рамке" просто шикарные, особенно понравились тумбочки
(7 + 8 + 9) / 3 = 8/10
Итог: 8/10
Я бы поставил - 9/10
Карта очень годная, работа с командными блоками на высоте (выше уже некуда), нехватает только ресурс-пака, но это уже мои личные хотелки). Продолжайте в том-же духе, карты очень годные
Кратко: Сюжет пустой но протангонист отлично передан как злодей, геймплей очень интересный (хоть битва с боссами не очень, а так-же есть много беготни), дизайн просто прекрасный.
Всем рекомендую, карте плюс
Ладно, конечно это шутка. ИИ на сайте я для обложек не особо люблю, но тут хотя-бы нормально его использовали и просто улучшили превью. (Хотя, я как-то не уверен что это ИИ, но ладно).
И когда я скачал карту вновь чтобы пройти карту с обновой... боже, как-же это прекрасно, у меня слюнки текут. Наконец-то появился лор который мне очень понравился, и битвы стали в 2 раза интереснее